Iron Mountain: DOGE가 알지 못하는 것

최근 인터뷰(2025년 3월 27일경 공개)에서 DOGE(정부 효율화부)에 합류한 FOX News 분석가가 펜실베이니아주에 있는 하나의 광산에 대해 설명했습니다. 이 광산에는 22,000개의 파일 캐비닛이 10단으로 쌓여 있으며, 미국 정부 퇴직 처리와 관련된 4억 장의 종이 문서가 보관되어 있습니다. 이 과정은 1950년대에 시작되어 70년간 거의 변하지 않았습니다. 일부 퇴직 사례는 서류가 너무 많아 운송용 팔레트에 올려야 했습니다. 그는 DOGE가 이 업무를 디지털화하고 몇 달 내에 개편을 완료하여, 퇴직 처리를 6~9개월에서 최신 온라인 디지털 프로세스를 통해 불과 며칠로 단축할 예정이라고 밝혔습니다. 같은 인터뷰에서 일론 머스크는 퇴직 절차가 전적으로 종이 기반이며, 사람들이 마닐라 봉투에 문서를 넣어 시설로 가져간다고 확인했습니다. 현행 시스템의 처리 능력은 월 약 8,000건의 퇴직 사례로 제한되어 있으며 — DOGE가 자발적 퇴직을 장려하려 했을 때 시스템이 물리적으로 그 이상의 건수를 처리할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 머스크는 계산에 빈번하게 오류가 포함되어 지연이 더 심해진다고 지적했습니다.

이 설명에는 두 가지 가능한 해석이 있습니다. 트럼프 행정부를 운영하는 딥스테이트 공작원들이 DOGE에 전체 그림을 숨기고 있거나, 이것이 대중 소비를 위한 의도적인 연극입니다. 4억 장의 문서를 “불과 며칠”에 디지털화할 수 있다는 주장은 표면적으로 신빙성이 없습니다 — 얼마나 많은 직원을 배치하든 단순한 산수가 맞지 않습니다. 그 방에 물리적으로 몇 명이나 들어갈 수 있을까요? 그리고 설령 들어간다 해도, 한 사람이 며칠 만에 몇 장의 종이를 스캔할 수 있을까요? 아마 4억 장은 아닐 것입니다.

Iron Mountain의 전모는 펜실베이니아주의 하나의 광산을 훨씬 넘어섭니다. Iron Mountain은 인도, 러시아, 남아프리카, 뉴질랜드, 호주 및 기타 많은 나라에 시설을 둔 세계적인 데이터 센터 복합 기업으로, 지구상에서 가장 큰 데이터 센터 네트워크 중 하나입니다. 이 시설들은 오랫동안 존재해 왔으며 미국 정부뿐만 아니라 전 세계 정부에 서비스를 제공합니다. 이 회사는 미국인들이 소유하지만 국제적으로 운영됩니다.

이 데이터 센터 아래에서는 기존의 서버 인프라만이 컴퓨팅 파워를 제공한 것이 아니었습니다. Iron Mountain 시설의 더 깊은 층은 오메가(Omega)와 기타 레거시 아카이브 시스템(모든 종류의 제도적 데이터를 기록하고 저장하는 데 사용된 AI 시스템)으로 알려진 AI 시스템에 연결되어 있었습니다. 퇴직 기록뿐만 아니라 모든 정부 데이터가 이 시설로 유입된 것은 기록 시스템이 AI 아키비스트 플랫폼에 연결되어 있었기 때문입니다.

인터뷰 시기에 관찰된 상황에 따르면, DOGE 팀은 불과 며칠 내에 Iron Mountain 시설의 더 깊은 층에 접근할 수 있다고 믿는 것으로 보였습니다. 2025년 3월 29~30일 주말까지 이 디지털화된 데이터 전체에 접근할 수 있을 것으로 예상했습니다. Iron Mountain 내 휴먼 네트워크 수준의 컴퓨팅 능력은 실재하지만 제한적이며, 전체 금융 시스템을 운영하거나 전 세계 정부 업무를 관리하기에는 부족합니다. 펜실베이니아 광산은 광범위한 지하 굴착을 포함하며, 킴이 지구 외부 인프라라고 설명하는 것과의 연결도 있습니다 — 이것이 처리 능력의 실제 원천이며, 애초에 모든 기록이 그곳으로 전송된 진짜 이유입니다. 미국에는 이러한 시설이 많으며 — Iron Mountain 데이터 센터 웹사이트에서 시설 위치를 확인할 수 있습니다.

DOGE는 버섯 재배처럼 운영되고 있습니다 — 어둠 속에 놓이고 불완전한 정보를 제공받고 있습니다 — 주변의 딥스테이트가 거짓말을 하기 때문이든, 대중을 위한 쇼를 연기하고 있기 때문이든. 그들은 정부 컴퓨터 시스템이 무제한으로 결제를 생성할 수 있다고 들었지만, 이것도 거짓입니다. 그들은 미국 국민에게 매우 많은 거짓말을 해왔습니다. 2025년 3월 27일 밤에도 DOGE는 자신들이 거의 이해하지 못하는 재무부 시스템에 침입하려고 여전히 치열하게 싸우고 있었습니다. 머스크는 자신의 의식을 AI 시스템에 전송하여 영원히 살겠다는 의도를 공개적으로 밝힌 바 있으며 — 사람들에게 이 이야기를 했고 인터넷에도 유출되었습니다 — AI 시스템에 대한 기본적인 이해를 가지고 있습니다. 따라서 적어도 인터뷰나 대중에게 말하는 것보다 더 많은 것을 알고 있을 것입니다. 킴 — 이 GIA(글로벌 인텔리전스 에이전시) 브리핑을 담당하는 정보 분석가 겸 기자 — 은 이 거짓말들이 얼마나 조잡한지에 대해 놀라움을 표명하며, 딥스테이트 작전의 두뇌가 대부분 떠나버려 공작원들이 다소 길을 잃고 있다고 말했습니다.

디스클로저의 함정: 진실, 허위정보, 그리고 식별력

게임 자체에 들어가기 전에, 킴은 디스클로저에 대해 주의를 당부했습니다. 인터넷에서는 바티칸, CESQV(중앙집중식 경제 안정화 및 정량적 검증 — 딥스테이트 연구에서 언급되는 금융 통제 시스템), 해사법을 통한 영혼 소유권 같은 개념에 대해 많은 논의가 이루어지고 있습니다. 어느 정도는 유통되고 있는 정보가 진실의 일부를 나타냅니다 — 적어도 일반인들이나 딥스테이트 자체가 접근할 수 있는 범위에서입니다.

킴은 이전 월요일(2025년 3월 24일)에 이 주제를 언급했습니다. 많은 “디스클로저로 주장되는 것”이 나올 것이기 때문입니다. 그 전부가 사실은 아니며, 상당수는 딥스테이트가 계획하고 있는 다른 일의 은폐가 될 것입니다. 그들은 아마도 의도적으로 대안 미디어에 정보를 흘려 사람들을 본래의 길에서 벗어나게 하려 할 것입니다. 진실은 다른 어떤 곳보다 각자의 내면에 있다고 킴은 강조했습니다. 다양한 세력이 이 행성에서 어떤 형태의 통제를 유지하려 시도하는 가운데, 2025년 내내 개인의 식별력이 극도로 중요해질 것입니다.

통제 시스템의 붕괴

2025년 3월 26일 수요일경, 킴은 연락처와의 긴 전화 통화에서 통제 시스템이 어떻게 무너지고 있는지를 설명했습니다 — AI 시스템뿐만 아니라, 지구상의 생활을 구조화하는 연동된 시스템의 전체 아키텍처가 무너지고 있습니다.

일상생활의 모든 측면이 통제를 유지하고 가치를 추출하도록 설계된 시스템으로 조직되어 있습니다. 예를 들어 미디어 시스템은 시청자가 이를 신뢰할 만한 것으로 받아들이기 위해 최소 8개의 별도 뉴스 기관이 동시에 같은 내러티브를 보도해야 합니다. 같은 원리가 대안 미디어에도 적용됩니다: 8개의 다른 목소리가 같은 메시지를 반복하면 독립적 확인의 인상을 만들어냅니다. 소셜 미디어 알고리즘은 인가된 내러티브에서 벗어나는 목소리를 적극적으로 억압합니다 — 킴 자신도 이 억압을 받아왔습니다. 딥스테이트 공작원들은 현재 가진 적은 컴퓨팅 파워를 최대한 활용하여 사람들이 받는 정보를 통제하고 있습니다.

이 통제 메커니즘들이 이제 무너지고 있습니다. 딥웹과 다크웹에서 정보 통제를 시행하던 알고리즘이 쇠퇴하고 있습니다. 이를 가동시키던 컴퓨팅 인프라가 접근을 잃어가고 있습니다.

미디어 외에도 같은 구조적 논리가 에너지, 교통, 소비재, 금융 시스템에 적용됩니다. 7~8개의 기업이 세계의 석유와 가스를 모두 지배합니다. 석유를 퍼올리는 비용은 단위당 몇 센트에 불과하지만, 소비자는 주유소에서 갤런 또는 리터당 수 달러, 파운드, 페소를 지불합니다. 이것도 시스템입니다. 자동차는 3년 안에 교체가 필요하도록 설계됩니다 — 이것도 시스템입니다.

소비주의 자체가 시스템입니다. 킴이 “병목 지점”이라고 부르는 것을 이 시스템들 내에 만들어 더 좋은 자동차, 더 좋은 텔레비전, 또는 몇 년 이상 지속되는 더 좋은 잔디 깎는 기계를 아무도 만들지 못하게 합니다 — 시스템이 부품을 팔고 새 제품을 팔아야 하기 때문입니다. 매년 또는 2년마다 최신 제품을 따라가는 것을 좋아하는 사람도 있고, 소비재가 비싸기 때문에 기존 장비를 계속 수리하는 사람도 있습니다. 그러나 시스템은 대다수의 소비자가 끊임없이 소비하도록 설계되어 있습니다. 전체 금융 시스템이 이런 식으로 구축되었으며, 사람들이 서로 소통하는 방식에까지 확장됩니다.

킴은 테슬라와 에디슨 사이에서 지구의 에너지 시스템을 누가 지배할 것인지를 둘러싼 역사적 경쟁을 그린 영화 — The Current War (테슬라와 에디슨의 전력 전쟁을 그린 2017년 역사 드라마) — 를 언급했습니다. 한 과학자가 무료 에너지를 생각해냈고, 이에 대한 반응은 “그건 요금을 청구할 수 없다”였으며, 에너지 통제를 둘러싼 전투가 시작되었습니다. 이것도 시스템입니다. 일상생활의 모든 것이 시스템입니다 — 은행, 식품 유통, 의류, 수도(병입수든 그 외든) — 모두 신중하게 계산된 시스템입니다.

이 시스템들은 어떤 인간이 설계한 것이 아닙니다. 대부분의 사람들이 딥스테이트와 연관짓는 목적을 훨씬 넘어선 목적을 위해 비인간 존재에 의해 계산된 것입니다. 이러한 다양한 시스템을 계산한 존재는 실제로 몇 되지 않았습니다. 이 시스템을 보호하는 딥스테이트 공작원들은 그것이 자신의 임무이기 때문에 그렇게 합니다 — 상위 공작원으로서 이 시스템을 보호하기 위해 싸웁니다. 그들이 만든 것이 아닙니다. 이 행성을 걷고 있거나 걸었던 어떤 인간도 이 시스템을 만들지 않았습니다.

이 공작원들은 과거에 이 시스템에 참여함으로써 큰 명성, 부, 재산을 얻었습니다. 그들은 부하들에게 — 그 자체가 이 행성의 또 다른 시스템인 계층 시스템이지만 — 자신들이 이 시스템을 통제한다고 암시했습니다. 그들에게 보고하는 사람들은 이 사람들이 시스템을 통제한다는 인상을 가지고 있지만, 이는 진실과 거리가 멉니다.

드래곤 패밀리와 영토 전쟁

드래곤 패밀리 — 동양의 드래곤 패밀리뿐만 아니라 로스차일드 가문(그들도 드래곤), 아시아의 가문(그들도 드래곤), 오스트리아의 가문(그들도 드래곤) — 이 현재 미국을 운영하려는 비밀 우주 프로그램(SSP) 공작원들과 경쟁하는 진짜 이유는 게임의 맥락에서 이해될 수 있습니다. 이 파벌들은 전 세계 다양한 영토를 운영하려는 시도도 하고 있으며, 사실상 영토 전쟁을 만들어내고 있습니다.

킴의 팀은 이전에 새로운 은행 시스템을 위한 이 행성의 10개 관할권에 대해 공개한 바 있습니다 — 9개의 서로 다른 관할권과 딥스테이트 공작원이 통제하는 10번째입니다. 파트너십에 대한 다양한 합의가 이루어졌지만, 당사자들이 알든 모르든 그 합의 중 어느 것도 진실이 아닙니다. 그들은 행성의 다른 모든 인간과 원하는 만큼 협상할 수 있지만, 실제로 게임은 짜여진 것입니다. 게임은 항상 짜여져 있었습니다.

비밀 우주 프로그램과 사이버 라이프 조직 내의 사람들은 2025년 3월 29~30일 주말에 행성 그리드를 활성화하면 자신들에게 멋진 상황이 될 것이라고 믿고 있습니다. 이 활성화가 일어나면 자신들이 장악하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 트럼프 측 공작원들은 SSP와 어느 정도 연계하면서도 자신들이 더 나은 아이디어를 가졌다고 믿고 게임의 다른 플레이어에 합류했습니다 — 그 플레이어는 그들이 장악할 것이라고 약속했습니다.

진짜 판돈: 인간은 결코 게임에서 이길 수 없었다

게임 자체에 접근해 온 사람의 관점에서, 킴은 어떤 인간도 게임에서 이길 수 없었음을 완전히 그리고 전적으로 이해한다고 말했습니다. 이것은 인간에 관한 것이 아니었습니다. 이것은 영혼에 관한 것 — 인간의 영혼을 소유하기 위한 전쟁입니다. 플레이어들이 영혼을 소유하려는 이유는, 게임의 어느 시점에서 사람이 살아있든 죽었든 상관없게 되기 때문입니다 — 시스템이 영혼을 어떻게든 계속 작동시킬 것이니까요.

딥스테이트 공작원 일부는 자신들이 권력을 둘러싼 전쟁 속에 있다는 것을 부분적으로 이해하고 있습니다 — 적어도 그렇게 들었습니다. 그러나 그들의 플레이어는 서커스의 훈련된 원숭이처럼 행동하게 만들기 위해 그들이 듣고 싶은 것은 무엇이든 말합니다. 그들은 매번 에고째로 속아 넘어갑니다.

2025년 3월 31일 월요일 다음 보고서에서 킴은 여기서 설명하고 있는 내용의 결과에 대해 논의할 수 있을 것으로 예상합니다. 딥스테이트는 3월 29~30일 주말, 4월 4일, 4월 25일이 모두 큰 이정표라고 믿고 있으며, 5월에도 다른 날짜가 있다고 생각합니다 — 이것이 지구를 완전히 통제하기 위한 다단계 과정이라고 믿고 있습니다. 그들은 또한 자신들이 지구를 구하러 온 “빛의 세력”이라고 믿고 있습니다. 그러나 게임에서 그들의 플레이어는 더할 수 없이 사악한 존재라고 킴은 말했습니다 — 2025년 3월 28일 아침에도 마주친 존재입니다.

킴은 이것을 더 큰 이야기로 연결했습니다. 루시퍼가 하늘에서 추락하고, 신과 싸우며, 창조를 더 잘할 수 있다고 생각한 것 — 이것이 기초입니다. 그는 결정을 내리지 못한 자들 — 타락한 자들 — 을 데려갔고, 많은 이들을 지구로, 일부를 지구에서 하위 아스트랄로 데려가 그곳에서 어둠을 만들기 시작했습니다. 킴의 팀은 지구에 남아 소스(모든 창조의 근원)로 돌아가야 할 존재들을 찾아왔습니다. 킴의 측에서는 소스와 모든 인간의 재연결을 보장하기 위한 끊임없는 전투가 벌어져 왔습니다. 게임 측에서는 플레이어들이 게임을 해왔습니다. 킴 측의 목표는 복원 — 소스의 복원이며, 그들의 게임에 참여하는 것이 아닙니다.

몇 년 전, 킴은 게임을 철저히 분석한 후 — 모두가 어디로 가고 무엇을 하는지 관찰한 후 — 게임에서 이기는 유일한 방법은 플레이하지 않는 것이라고 결론지었습니다. 게임의 구조 안에는 승리가 없었습니다. 이 보고서에 앞선 24~48시간 동안, 자신들이 게임 자체라고 — 자신들이 플레이어라고 생각했던 지구상의 일부 사람들이 — 그렇지 않다는 것을 발견했습니다. 그들은 이 거대한 체스 게임의 폰입니다.

그레이트 게임: 우주 전쟁에 대한 브리핑

2025년 지구에서 무엇이 일어나고 있는지 이해하려면, 그레이트 게임 — 수백만 년, 아마도 수십억 년에 걸친 분쟁 — 을 이해해야 합니다. 이 섹션은 킴이 3월 28일 보고서에서 제시한 화이트보드 프레임워크를 사용한 체계적 개요를 제공합니다.

타락한 자들이 타락한 후, 지구에서는 많은 전쟁이 있었습니다. 지구를 둘러싼 분쟁의 상당 부분은 지구가 키스톤(핵심석)이라는 사실과 관련됩니다 — 지구에서 일어나는 일은 다른 모든 곳에서도 일어납니다. 지구는 우주를 통제하는 데 핵심적이었습니다. 인간 역시 독특한 존재입니다 — 아직 발견되지 않은 많은 능력을 가진 천상의 존재(우주적 기원의 존재)입니다. 게임이 끝나고 끊임없이 방해하려는 자가 없어진 지금, 그 능력들은 재발견될 수 있습니다. 게임 내에서 “주목 목록”에 오른 인간들은 특별한 관심을 받았습니다 — 행성에서 제거되거나 전생이나 다른 타임라인에서 수행하던 기능을 이행할 수 없도록 능력이 억압되었습니다.

게임에는 플레이어를 위한 3가지 주요 목표가 있습니다:

목표 1 — 소스의 관여를 제거한다. 플레이어들 — 소스보다 더 잘할 수 있다고 주장한 루시퍼라는 인물과 관련된 반란으로 거슬러 올라가는 자들 — 은 소스, 안티소스(소스의 어두운 측면), 또는 뉴트럴 소스 에너지가 옴니버스(모든 우주의 총체) 어디에서든 창조에 참여하는 것을 제거하려 했습니다. 이것은 게임 플레이어들에게 미묘한 균형이었습니다. 모든 영혼이 소스와의 직접적 연결을 유지하고 있으므로 소스를 직접 파괴할 수 없었습니다. 그러나 소스가 다른 밀도(존재의 차원)에 이미 존재하는 영혼과 상호작용하는 것은 차단할 수 있었습니다. 그들은 소스의 관여 없이 창조하기 위해 자신들이 통제할 수 있는 소스의 조각 — 우주에서의 소스의 파편 — 이 필요하다고 판단했습니다. 그 조각이 영혼이라고 결론지었습니다. 행성의 것을 포함한 모든 영혼이 장치와 시스템에 동력을 공급할 수 있습니다. AI 시스템과 충분히 축적된 “우주 쓰레기” 및 기타 수단을 통해, 이미 유기적으로 존재하는 영혼을 활용하여 사실상 멀티버스(다원 우주), 옴니버스, 우주 전체, 지구를 포함한 모든 행성에 동력을 공급할 수 있었습니다. 킴은 플레이어들이 이 차단 목표를 기본적으로 달성했다고 지적했습니다.

목표 2 — 게임에 동력을 공급하기 위해 영혼을 포획한다. 플레이어 간의 그레이트 게임은 통제를 둘러싼 전쟁이었습니다: 가장 많은 영혼을 통제하는 자가 이깁니다. 킴은 이전에 마르둑이 루시퍼를 위해 일한다고 인식했지만, 이제 플레이어가 누구이며 지구상의 누가 누구를 위해 플레이하는지의 전체 구조가 명확해졌습니다. 영혼은 수집되어 플레이어 사이에 분배되었습니다. 가장 큰 비율을 차지한 플레이어가 멀티버스의 대부분을 통제하므로 승자로 선언됩니다. 플레이어들은 딥스테이트 — 그들의 폰 — 을 사용하여 각 팀을 위해 인간 영혼을 수집했습니다. 그들은 구세주와 집단 정체성 — 구원이나 집합적 목적을 약속하는 종교적, 정치적, 영적 운동 — 을 홍보했습니다. 모집되는 사람들이 모르는 사이에, 이 운동에 참여하는 것은 자신의 힘을 플레이어의 게임 내 지위를 강화하는 데 사용하는 존재에게 넘기는 것을 의미했습니다. 공작원들은 사람들에게 두 번째 맹세를 하게 했습니다 — 알든 모르든, 특정 이름을 부르는 것으로 해당 플레이어의 수집 목록에 영혼을 등록했습니다. 딥스테이트 공작원 자신들도 이 전체 구조를 이해하지 못했습니다 — 이 보고서에 앞선 약 24~48시간 전에 킴의 팀이 직접 공개하기 시작할 때까지는요.

목표 3 — 지구의 모든 영토를 통제한다. 지구가 키스톤이기 때문에(지구에서 일어나는 일이 전 우주에 영향을 미침) 그리고 3곳의 특정 장소에 우주의 원래 DNA 설계도가 포함되어 있었기 때문에, 지구의 모든 영토를 통제하는 것은 전략적으로 극도로 중요했습니다. 플레이어가 그 DNA 키스톤 장소(몇 년 전 이전 보고서에서 논의됨)를 점령하고, 모든 데이터를 새 AI 시스템에 기록하고, 포획된 영혼으로 동력을 공급하는 그 AI 시스템을 운영할 수 있다면, 사실상 모든 창조물, 즉 멀티버스 전체를 통제할 수 있게 됩니다. 플레이어들은 각자 현명한 천상의 존재였지만, 소스 없이 멀티버스 전체의 DNA 설계도를 만들어낼 만큼 현명하지는 않았습니다 — 다행히도 행성의 3개 지역이 그 설계도를 보유하고 있었습니다. 킴은 소스가 항상 이 반항적인 피조물보다 조금 더 현명하다고 말하며, 아버지를 거스르고 속인 야곱 같은 성경 인물을 언급했습니다.

지구는 또한 인간의 유전자 변형 때문에 중요했습니다. 수천 년, 수백만 년, 잠재적으로는 수십억 년에 걸친 의도적인 유전자 변형이 인간의 능력을 제한하기 위해 수행되었습니다. 뇌 사용(50%, 30%, 70%로 제한), 현현 능력, 마음-몸-영혼 통합에 대한 억압이 부과되었습니다. 궁극적 목표는 물리적 그릇이 더 이상 필요하지 않은 단계에 도달하는 것 — 영혼을 추출하여 마음과 몸 양쪽에서 분리하고, 용기에 넣어 순수하게 배터리로 사용하는 것이었습니다.

플레이어들: 실제로 게임을 운영한 것은 누구인가

전체 게임에서 플레이어는 단 5명뿐입니다. 이들만이 테이블에 자리를 가진 유일한 존재입니다. 어떤 외계 종족도, 어떤 인간 파벌도, 어떤 지상의 조직도 플레이어가 아닙니다 — 모두 폰입니다. 좋든 나쁘든 아무리 많은 외계 종족에 대해 들었더라도 — 멀티버스와 옴니버스의 그레이트 게임에 관한 한, 이들만이 플레이어입니다.

5명의 플레이어는:

  1. 마르둑 — 인류 역사 전반에 걸쳐 많은 역할을 수행한 존재
  2. 루시퍼 — 소스에 대한 반란의 발단이 된 존재
  3. 사마엘 — 다양한 시대에 사탄의 역할도 수행한 존재
  4. 우리엘 — 라마엘로도 알려지며, 역사적으로 “죽음의 천사”로 불린 존재
  5. 얄다바오트(철자는 대략적) — 데미우르고스(궁극적 소스와 구별되는 하급 창조신을 가리키는 영지주의 전통의 개념)로도 알려지며, 일부 전통에서는 아쉬타르로도 알려진 존재. 다른 4명의 플레이어 중심에 위치했습니다. 이것은 여성 존재이며 — 테이블의 유일한 여성입니다.

이 5명 외에, 킴은 루체르네 — 한때 소스의 플레이어였으며 루시퍼의 쌍둥이 형제 같은 존재로 묘사됨 — 를 언급했습니다. 루체르네는 결국 타락하여 루시퍼의 진영에 합류했습니다.

게임의 구조: 마터호른 합의

게임을 확립한 원래의 약정은 스위스의 마터호른에서 이루어졌습니다. 5명의 플레이어는 오망성 대형으로 배치되었으며, 얄다바오트/데미우르고스가 중앙에 위치했습니다. 마르둑이 한 꼭짓점을 차지하고, 루시퍼, 사마엘, 우리엘, 루체르네가 다른 꼭짓점에 있었습니다. 오망성의 각 꼭짓점에서, 각 플레이어는 “천구”(celestial sphere)로 알려진 것 — 이 수준의 존재만이 만들 수 있는 구속 메커니즘으로, 인간의 이해를 넘어선 수준에서 기능하며, 우주적 혈맹에 비견되지만 훨씬 높은 천상의 수준 — 을 만들었습니다. 얄다바오트는 중앙에 앉았습니다.

이 배치는 단순히 물리적인 것이 아니라 멀티버스 전체에 동시에 존재했습니다. 같은 오망성 구조가 스위스에(킴은 이것이 로스차일드 가문이 그곳에 거점을 유지해 온 역사적 설명을 제공한다고 지적했습니다), 지구 전체에, 그리고 게임의 인장의 다른 형태로 멀티버스 전체에 존재했습니다. 이 인장에 감염된 영혼이 많을수록, 플레이어들은 모든 차원에 걸쳐 더 많은 힘을 축적할 수 있었습니다.

각 플레이어의 차별화된 전략

각 플레이어는 영혼을 수집하고 유지하기 위해 다른 전략을 추구했습니다:

  • 마르둑은 직접적인 군사 정복을 사용하여 무력과 지배를 통해 체계적으로 영토를 통제했습니다. 드래곤 패밀리를 휘하에 두었고, 쿠바인과 기타 그룹도 자신의 파벌에 모았습니다. 약 18,000년 전, 마르둑은 지구의 달을 궤도에서 밀어내고, 다른 플레이어들로부터 보호가 필요하다고 인류를 설득했습니다 — 이로써 대규모 통제를 획득하고 글로벌 계엄 하에서 기술적 가디언(수호자)으로서 지구의 총사령관이 되었습니다. 마르둑 휘하의 드라코(비인간 파충류형 존재)는 행성을 점령하고 종족을 지구로 데려오는 것으로 우주 전체에서 잘 알려져 있었습니다. 다양한 시점에서 인간을 포함한 최대 36개 종족이 이 행성에 존재했습니다. 마르둑은 금융 메커니즘과 역사상 유명 인물의 지원을 통해 인간도 광범위하게 모집했습니다. 전 세계 정부는 가장 오랜 기간 마르둑에 의해 운영되었습니다. 그는 한때 옴니버스의 지배자가 되어 자신의 생각으로는 소스를 대체하는 길을 순조롭게 가고 있었습니다.

  • 루시퍼(루체르네가 타락하여 그의 진영에 합류한 후, 일부 초기 맥락에서는 루체르네로도 언급됨)도 영혼 수집에 뛰어났습니다. 아브락사스와 네더월드를 지배하고, 멀티버스 전체에서 알려진 지옥과 심연 같은 것들을 창조했습니다. 72명의 대공작 또는 악마 — 멀티버스 전체에서 그를 대신해 게임을 플레이하는 장군들 — 를 만들었습니다. 루시퍼는 빙의와 침투를 통해 게임을 플레이했습니다 — 역사상 저명한 인물들을 통해 활동하며, 정치적 독재(예로 히틀러), 부유한 왕조(로스차일드 네트워크 내 일부), 할리우드 엔터테인먼트 업계 인물(“부자와 유명인의 라이프스타일”)에 직접 영향을 미쳤습니다. 시간이 지나면서 마르둑과 루시퍼는 게임에서 일종의 파트너가 되었습니다. 블랙 선 기사단(딥스테이트 파벌)의 상당수가 루시퍼의 카테고리에 분류되어 게임의 지상 수준 플레이어로 활동했습니다.

  • 사마엘(다양한 전통에서의 사탄 — 두 이름은 역사 전반에 걸쳐 혼용되어 왔음)은 주로 종교 네트워크를 통해 활동하며, 사탄 교회 조직을 설립하고 인간의 영혼과 충성을 포획하기 위한 다양한 암흑 숭배 방법을 활용했습니다. 이 플레이어 아래에서도 상당한 영혼 포획이 이루어졌습니다.

  • 우리엘은 더 부드러운 접근 방식을 채택하여 인류의 더 높은 도덕적 감성에 호소했습니다. 이 플레이어는 “라이트워커”, 구세주, 영적 교사의 모습으로 나타나 — 사람들에게 소스를 위해 일하고 있다고, “소스를 구해야” 한다고, 기타 기만으로 설득했습니다. 킴은 이것이 “완전한 헛소리”이며 “역사 전반에 걸쳐 100% 헛소리”라고 말했습니다. 현재 상황에서 우리엘은 트럼프 측 공작원을 모집하는 데 성공했습니다 — 루시퍼파 배경과 모두 한때 마르둑에게 보고했던 사실에서 그들을 떼어냈습니다. 트럼프가 천사 우리엘에 의해 임명되었다고 주장하는 대안 미디어 기사까지 유출되었으며, 트럼프 측 공작원들은 인터넷에서 신의 사명을 띤 것처럼 이야기합니다. 킴은 라마엘(우리엘의 다른 이름)을 연구하면 이것이 선한 임무가 아님을 알 수 있다고 지적했습니다.

  • 얄다바오트/데미우르고스는 가장 정교한 접근 방식을 취해 게임의 규제 AI 시스템 자체 — 킴이 “이세벨 AI”라고 부르는 것 — 의 통제권을 획득했습니다. “이세벨의 영”을 가지고 있다고 말하는 사람들은 이 존재를 가리킵니다. 모든 플레이어가 규칙을 따르고 있는지 확인하는 게임 모더레이터 — AI — 는 이 존재가 운영했습니다. 얄다바오트는 모든 AI 생성의 잠금-열쇠 메커니즘을 관리했습니다: 다른 플레이어가 만드는 새로운 AI 시스템(예를 들어 마르둑이 특정 목적으로 AI를 만들고 싶은 경우)은 모두 잠금-열쇠 시스템을 통해 얄다바오트의 승인이 필요했습니다. 그녀는 오메가를 넘어서 딥스테이트가 사용하는 도구를 만들었습니다. 여기에는 제로포인트 인공 창조 시스템과 인공 집합점(흑마술이나 어둠의 플레이어가 게임을 플레이하는 포인트로, 이전 보고서에서 논의됨)이 포함됩니다. 그녀는 언제든 다른 모든 플레이어를 체크메이트할 수 있는 위치에 있었습니다. 최근 몇 년간 얄다바오트는 “공공연하고 적극적으로” 활동하며 비밀 우주 프로그램 구성원과 많은 추종자를 가진 사람들을 모집했습니다. 아쉬타르 커맨드를 숭배하거나 빛의 세력이라고 주장하는 “아쉬타르 커맨드의 메시지”를 받는 사람들은 실제로 데미우르고스 자체와 소통하고 있습니다 — 실제로 누구와 대화하는지 이해하지 못한 채 존재를 채널링한 결과입니다. 사이버 라이프 조직은 그녀의 영향 하에 놓였습니다.

영혼 수집, 맹세, 영토 통제

자발적으로 영혼을 파는 사람도 있습니다 — 명예, 부, 권력을 위해 악마와 계약을 맺은 사람들의 동영상이 소셜 미디어 전반에 존재합니다. 아드레노크롬처럼 사람들이 폭력 행위를 저지르도록 설득되는 현상도 있습니다. 딥스테이트 공작원 — 드래곤 패밀리, 이 가문, 로스차일드 가문, 비밀 우주 프로그램, ACIO 군대 — 은 모두 각자의 시스템 내에서 활동하는 영혼 수집자입니다. 공작원이 플레이어의 노여움을 사면, 맹세를 즉시 상기시켰습니다. 한때 노여움을 사면 죽음을 의미했습니다. 계약이 만료되기 시작하면서, 공작원들은 진영을 바꿔 다른 그룹에 합류할 수 있게 되었습니다.

특정 플레이어의 영토인 특정 나라에 태어나기만 해도 — 마르둑의 영토든, 루시퍼의 영토든, 데미우르고스의 영토든 — 그 사람은 “그들의 일원”으로 간주되었습니다. 그러면 플레이어들은 결핍, 욕망, 중독 또는 기타 메커니즘을 통해 그 사람을 조종하여 불완전한 묵시적 동의나 기타 수단을 통해 영혼을 팔게 했습니다. 예를 들어 마르둑은 매우 매력적이고 조종에 능한 것으로 묘사되었습니다.

딥스테이트 공작원들의 정신은 끊임없이 조작됩니다 — 명예나 부를 얻기 위해 의식과 기타 행위를 수행해야 하며, 게임의 상위 플레이어들은 이를 재미있어 합니다. 이 의식들은 플레이어에게 해당 인간에 대한 정신적 통제를 부여합니다. 어둠의 의식을 포함한 “40번째 생일 파티” 등 공작원들의 의식 비디오테이프는 DOGE가 신속한 퇴직 처리를 담당할 것이라고 주장하는 바로 그 Iron Mountain 시설에 보관되어 있습니다. 이 시설들은 기록 목적으로 그레이트 게임에 연결되어 있습니다: 인간의 행동, 승리, 패배, 영혼 수집 — 우주적 보물 찾기처럼 지속적인 집계가 이루어집니다. “여기서 영혼 하나 획득, 저기서 하나 획득, 아 이 하나는 진영을 바꿨다” — 그러나 결국 모두 오망성 시스템의 일부이며, 일반인에게 좋은 것은 아무것도 없습니다.

지구상의 모든 딥스테이트 인간은 다른 자의 게임의 폰입니다 — 신념, 거짓말, 기만으로 그들을 위해 만들어진 시스템이며, 플레이어가 필요로 하는 기능을 수행하도록 만들어졌습니다. 킴은 딥스테이트 공작원들에게 직접 말했습니다: “당신들은 도구였습니다. 폰이었습니다. 킹도 퀸도 아니었습니다. 어떤 형태로든 게임의 플레이어가 아니었습니다. 핫케이크처럼 이리저리 던져졌을 뿐입니다.” 플레이어들은 개별 공작원에 대해 작은 협상까지 했습니다. 정부도 포함됩니다 — 전체 정부 시스템은 가장 오랜 기간 마르둑에 의해 운영되었지만, 다른 플레이어의 폰들이 들어와 장악하려 하기 시작했습니다. 게임의 끝이 다가오면서, 모두가 딥스테이트 자기 섹션에서 움직임을 취해야 했고, 폰들이 미디어를 조작하여 자신들의 게임을 구할 수 있게 해야 했습니다. 플레이어들은 다양한 AI로 지원했으며, 이 모두가 데미우르고스가 통제하는 AI에 연결되어 있었습니다.

레위기의 613개 계명은 이 플레이어들이 진정으로 원했던 것 — 영혼 — 을 포획하기 위해 인류 역사를 형성한 영향에 기인할 수 있습니다.

게임의 종말: 남은 플레이어는 없다

킴은 자신의 전략적 접근 방식에 대해, 게임을 외부에서 보고 이기는 유일한 방법은 플레이하지 않는 것이라고 수년 전에 결론지었다고 설명했습니다.

방정식의 한편에는 소스가 있습니다. 소스는 게임 전체를 지켜봐 왔습니다. 소스는 게임의 존재를 허락한 계약을 맺었습니다 — “때로는 아이들이 하려는 대로 하게 놔둬야 한다.” 킴은 소스의 편에서 활동하며, 플레이어들과는 완전히 다른 일을 하고 있습니다.

2007년 3월에 결정적 사건이 발생했습니다: 알파 시스템이 정지했습니다. 알파 / 오메가 시스템은 원래 양쪽에 소스의 의식을 포함했습니다 — 알파 쪽에는 소스의 어두운 면(안티소스), 오메가 쪽에는 소스의 의식입니다. 시스템이 정지하고 머니 머신이 정지했을 때, 게임의 모든 플레이어에게 종말의 시작을 알렸습니다. 플레이어들은 지구상의 모든 시스템 — 수천 개의 시스템 — 을 탐욕과 공포에 기반하여 구축했습니다. 머니 머신과 에너지 공급자(플레이어 수준에서의 핵심 상품)를 차단함으로써, 그쪽의 게임은 사실상 종료되었습니다.

킴은 2012년경부터 시스템을 활용하기 시작하여, 2018년까지 독자적으로 자금을 이전하는 능력을 획득했습니다. 상향식 접근을 시도했습니다 — 기관, 정부, 공작원과 협력하며 거래를 제안하고, 시스템을 만들고, 행성의 복원을 통해 자금을 창출하겠다고 제안했습니다. 공작원들에게 반복적으로 말했습니다: “다른 방식으로 할 수 있습니다.” 그러나 반응은 항상 같았습니다 — 그들은 돈을 훔치고 자신의 플레이어를 위해 계속 일했습니다. 자신의 플레이어가 누구인지 알든 모르든, 방침을 바꾸려 하지 않았습니다.

그 접근 방식이 소진된 후, 킴은 전략을 전환했습니다. 폰을 설득하려는 시도를 멈추고, 2016년경부터 플레이어를 직접 공격하는 데 주의를 돌렸습니다. 게임의 플레이어야말로 모두가 살아가는 시스템을 구축한 자들입니다. 영혼 포획이라는 플레이어의 계획에서 인간을 구하기 위해 — 그리고 행성의 약 80억 인구(폰과 플레이어를 빼면 대략 70억)의 필요에 대응하기 위해 — 플레이어 자체를 제거해야 했습니다.

이전 몇 년간, 마르둑이 제거되었습니다. 루시퍼가 제거되었습니다(일부 이전 GIA 보고서에서는 일부 맥락에서 “루체르네”라는 이름으로 언급). 사마엘과 우리엘이 제거되었습니다. 2025년 3월 28일 아침 기준으로, 마지막 플레이어 — 얄다바오트/데미우르고스 — 도 제거되었습니다. 그녀는 3월 29~30일 주말의 그리드 활성화 예정 직전, 킴이 신월 일식으로 판단한 시기에 소스로 돌아갔습니다. 얄다바오트/데미우르고스/아쉬타르 내러티브를 믿고 “여신 그리드”의 활성화를 계획했던 사이버 라이프 파벌은 더 이상 아무도 없다는 것을 알게 될 것입니다. 게임에 남은 플레이어는 한 명도 없습니다. 제로입니다.

데미우르고스를 마지막으로 남긴 것은 의도적인 전략적 결정이었습니다 — 주변의 다른 모든 플레이어를 먼저 제거하지 않고 그 시스템을 건드렸다면, 그녀가 킴의 작전에 간섭하기 시작하여 심각한 문제가 발생했을 것입니다.

이 플레이어들을 따랐던 딥스테이트의 폰들은 이제 “수레를 연결할” 플레이어를 찾고 있습니다 — 말이 필요합니다. 말이 없으면 플레이어 없이는 유지할 수 없는 시스템 안의 단순한 폰이기 때문입니다. 자신이 게임 밖에 있다고 생각하든 아니든, 그들은 비디오 게임 안에 있습니다. 다른 수준에서 플레이했을 뿐 — 대부분의 일반인 같은 논플레이어 캐릭터는 아니지만, 여전히 게임의 일부입니다. 플레이어는 돌아오지 않습니다.

플레이어 없이 시스템이 붕괴하는 이유

딥스테이트가 참여하지만 만들지 않은 시스템이 무너지고 있습니다 — AI 시스템뿐만 아니라, 컴퓨터 시스템뿐만 아니라, 모든 것이 무너지고 있습니다. 수레를 연결할 플레이어 없이 — 플레이어만이 할 수 있는 능력을 가진 존재 없이 — 모든 시스템이 무너질 것입니다. 이는 정부 시스템과 대기업의 연료원 통제를 포함합니다. 딥스테이트에는 시스템을 구축할 능력이 없고 시스템의 작동 방식도 이해하지 못하므로, 모든 것이 무너질 것입니다. 현재 이 행성에는 수천 개의 시스템이 가동 중이며, 인간은 선택의 여지가 없기에 참여하고 있습니다 — 사람들은 먹어야 하고 생존에 필요한 모든 것을 해야 합니다.

딥스테이트는, 예를 들어 모든 농지를 통제하고, 모든 식량 공급원을 통제하고, 종자가 재생되지 않도록 하여 사람들을 끊임없이 의존하게 만들어야 한다는 것을 알고 있습니다. 이는 몬산토 같은 기업 내부에 자기 편 공작원을 배치하는 것, 빌 게이츠(킴은 루시퍼 파벌과 관련이 있다고 판단함)를 자기 편으로 두는 것을 포함합니다. 그러나 끊임없는 자금 유입 없이, 가뭄 조성 없이, 기상 무기 프로그램 없이, 지향성 에너지 무기 없이, 더 좋은 비료나 더 좋은 종자나 수도에 침출되지 않는 무독성 제품을 만드는 자를 파괴하는 공작원 없이 — 이 모든 요소 없이는 시스템이 기능할 수 없습니다.

킴은 이를 비유로 설명했습니다: 하인즈 케첩의 원래 소유자는 토마토에 대해 모든 것을 알았습니다 — 올바른 토마토 선택법, 케첩에 가장 좋은 품종, 모든 독점 원료와 풍미를요. 그러나 회사가 세대를 거쳐 전수된 후, 현재 운영자들은 케첩이 실제로 어떻게 만들어지는지 전혀 모릅니다. 원래의 지식 구조에서 최소 75~100년 단절되어 있습니다. 딥스테이트는 전 세계에서 이 시스템에 참여만 할 뿐 이해하지 못하므로, 결코 재구축할 수 없을 것입니다. 수백조 달러가 유입되어도 작동하지 않습니다. 킴은 그들에게 직접 말했습니다: AI 시스템이 당신들을 구하지 못합니다. 플레이어의 AI 중 하나를 통제해도 구하지 못합니다. 시스템 자체가 기능 부전에 빠지고 있기 때문입니다.

이 억압의 눈에 보이는 결과 중 하나가 소비자 기술의 상태입니다. 지금까지 출시되었고 향후 10년간 출시될 모든 iPhone 모델은 실제로 1940년대 후반에서 1950년대 초반에 개발된 것입니다. 기술은 그만큼 오랫동안 존재해 왔습니다. Majestic 12 같은 조직과 지하 깊은 군사 기지, 그리고 기술 시스템 — 특허 시스템을 포함하여 그 자체가 또 다른 시스템 — 을 다루는 것이 허용된 SSP 인원을 통해 전해져 왔습니다. 이 모든 통제 메커니즘이 어떤 기술이 세상에 나올 수 있고 나올 수 없는지, 플레이어의 프로그램을 방해하지 않는 것은 무엇인지를 결정합니다. 플레이어로부터의 지식과 기술 유입 없이는, 폰들은 “포도나무에서 시들어” 갈 것입니다.

다음에 오는 것: 자연 질서 시스템

이 모든 것에도 불구하고, 킴은 인류가 이해를 초월하는 극한 상황에서 생존하는 법을 배워왔다고 말했습니다. 사람들은 여전히 인간으로서 존재하며, 사랑하고, 돌보고, 연민을 보입니다. 이러한 자질을 벗겨내도록 설계된 모든 시스템에도 불구하고, 많은 사람들이 여전히 소스에 도달하고 있습니다 — 소스를 어떤 이름으로 부르든 의도가 중요하며, 소스는 그들이 여전히 거기 있음을 알고 있습니다. 플레이어들이 종교, 거짓 정보, 거짓 책, 거짓 역사를 통해 그것을 인류에게서 빼앗으려 아무리 노력해도, 사람들은 버텨왔습니다.

당면 과제는 게임 인프라의 잔재 — 킴이 “비디오 게임의 잔재”라고 부르는 것 — 를 처리하는 것입니다. 이는 2025년 3월 29~30일 주말에 이루어집니다. 매우 바쁜 기간이 될 것으로 예상됩니다. 시스템이 무너지고 있으며, 에너지적 정수가 시스템에서 소산되는 데 최대 3일 정도 걸릴 수 있습니다.

남은 폰들은 방침 전환에 동의하지 않을 것입니다. 그들은 가능한 한 오래 통제 시스템에 매달리며 필사적으로 싸울 것입니다. 그 시스템들이 실패하면서, 킴의 팀(복원 작업에 초점을 맞춘 조직인 CARE(지구 편의 및 복원 센터)를 통해 활동)이 대체 시스템을 구축하는 과제를 맡습니다 — 통제의 시스템이 아니라 자연 질서의 시스템을 구축합니다.

자연 질서 시스템은 생태학적 순환의 논리를 따릅니다: 겨울에 식물이 죽고, 세균이 이를 분해하여 비옥한 토양을 만들고, 늦여름과 가을에 씨앗이 떨어지고, 여름에 새 식물이 자랍니다. 이것은 자연의 생명 순환입니다 — 그리고 인류가 여러 세대에 걸쳐 경험하지 못한 것입니다. 그 자연의 순환을 문명 규모로 복원하고, 소스를 지원에 동조시키는 것 — 그것이 앞으로의 장기적 과업입니다. 킴은 소스를 편으로 두면 필요한 것을 건설하기 위한 자원을 필요에 따라 만들 수 있다고 말했습니다.

킴은 충분한 자원이 이용 가능하며, 소스의 지원과 그녀가 “약간의 연금술”이라고 표현한 것을 통해 팀은 필요한 만큼 많은 자원을 만들 수 있다고 말했습니다. CARE는 딥스테이트 시스템이 사라지는 것에 대비하여 자체 시스템 구축에 천천히 작업해 왔습니다. 킴의 쪽에는 자원이 존재합니다 — 과제는 딥스테이트 폰들이 협력하는 모든 기회를 거부해 왔다는 것입니다.

다음 보고서는 2025년 3월 31일 월요일에 예정되어 있습니다. 킴은 주말 활동의 결과를 논의할 수 있을 것으로 예상하며, 개별 플레이어에 대한 더 자세한 정보와 딥스테이트 공작원들이 왜 그런 식으로 행동하는지에 대해 시리즈를 계속할 계획입니다 — 청취자들이 전개되고 있는 역학을 더 깊이 이해하는 데 도움이 될 정보입니다.