グレートゲームは終わった:プレイヤー、駒、そして人間の魂をめぐる戦争
グレート・ゲームは終わった。地球を数百万年にわたって支配してきた5人の宇宙的プレイヤー全員が排除され、最後の一人であるヤルダバオト(デミウルゴス)が2025年3月28日の朝、ソースへ帰還した。
概要
1. 5人のプレイヤーが明かされる
グレート・ゲームを運営してきた5つの存在の正体と戦略が、このレポートで初めて完全に明かされる。マルドゥク、ルシファー、サマエル、ウリエル、そしてヤルダバオト(別名デミウルゴス)の5人だ。
地球のシステムに対して本当の力を持っていたのは、この5つの存在だけだった。「実権を握っている」と主張していたあらゆるエイリアン種族、人間の派閥、地上の組織は、この5人のうち誰かの駒に過ぎなかった。
2. DOGEとIron Mountainの隠蔽
政府効率化省(DOGE)が見ているのは、Iron Mountainの表層に過ぎない。ペンシルベニアの鉱山にある紙の記録は実在するが、DOGEはその施設の地下に広がる地球外AIインフラについて知らされていない。そこが、そもそもの計算能力の真の源泉だ。
Iron Mountainは単一の書類庫ではなく、世界規模のデータセンターネットワークだ。マスクが公言した「数日でデジタル化」という主張は計算が合わない。周囲のディープステートがDOGEを欺いているのか、それとも国民向けの演技なのか、どちらかだ。
3. 作り手のいないシステム
メディア、金融、エネルギー、消費財、政府というあらゆる地上のシステムは、人間ではなく5人のプレイヤーが設計したものだ。ディープステートの工作員は、自分たちが作ってもいなければ再構築もできないシステムを守っているだけだ。
ドラゴンファミリー、ブラックサン騎士団、SSP派閥、トランプ側の工作員は、みな異なるプレイヤーに割り当てられた駒だった。キムのチームが2025年3月下旬に直接開示するまで、彼らのうち誰も全体構造を理解していなかった。
4. ゲームの終焉、自然秩序の始まり
ゲーム全体のAI規制層を支配していたヤルダバオトが、2025年3月28日の朝にソースへ帰還し、5人全員の排除が完了した。プレイヤーはゼロになった。
プレイヤーが誰もいなくなった今、作業はCAREが支配ではなく生態的論理に基づいた代替システムを構築することへと移行する。ソースに支援された必要なリソースは、必要に応じて得られるとキムは述べた。
本編
1. Iron Mountain:DOGEが知らされていないこと
政府効率化省(DOGE)は、Iron Mountainが実際に何であるかについて不完全な情報しか与えられていない。周囲のディープステート工作員が全体像を隠しているのか、それとも国民向けの意図的な演出なのか、どちらかだ。
2025年3月27日、FOX Newsのインタビューが放映された。DOGEのアナリストが連邦退職システムについて、70年以上にわたり完全に紙ベースで運用されてきたと説明し、隣に座ったイーロン・マスクがそれを確認した。
アナリストによれば、ペンシルベニア州の単一の鉱山に22,000個のファイリングキャビネットが10段に積まれ、4億枚の紙の書類が収められているという。処理方法は1950年代からほとんど変わっていない。書類量が多すぎて輸送パレットで運ばなければならないケースもある。
現在の処理能力は月約8,000件が上限だ。DOGEが自主退職を奨励しようとした際に判明した制約だ。マスクは計算に誤りが頻発していると指摘した。DOGEが掲げた計画は、全書類をデジタル化し、退職手続きを6〜9か月から「わずか数日」に短縮するというものだ。
「わずか数日」という主張は計算上あり得ない。4億枚の書類は、どれだけ多くの人員を部屋に詰め込んでも、そのウィンドウ内にはスキャンできない。
Iron Mountainの全貌は、ペンシルベニアの一つの鉱山をはるかに超えている。Iron Mountainは地球上で最大級の、世界規模のデータセンター複合企業であり、以下の国々に施設を持つ:
- インド
- ロシア
- 南アフリカ
- ニュージーランド
- オーストラリア
- その他多数の国々
これらの施設は長期間にわたって存在し、米国政府だけでなく世界各国の政府にサービスを提供している。同社は米国の人々が所有しているが、国際的に運営されている。
これらのデータセンターの地下では、従来のサーバーインフラだけが計算能力を担っていたわけではない。Iron Mountain施設のより深い層は、オメガ(アルファ・オメガシステムの一方。地球の主要な記録・制御インフラとして機能したAIプラットフォームの対で、アルファはソースの闇の側面を、オメガはソース自体を担当した)をはじめとする旧式アーカイブAIに接続されていた。あらゆる種類の制度的データを記録・保存するために使われたシステムだ。退職記録だけでなく、すべての政府データがこれらの施設に流入していたのは、記録システムがそれらのAIアーキビストプラットフォームに接続されていたからだ。
インタビューの時期に観察された状況に基づくと、DOGEチームはわずか数日以内にIron Mountain施設のより深い層にアクセスできると信じていたようだった。2025年3月29〜30日の週末までに、デジタル化されたデータすべてにアクセスできると見込んでいた。Iron Mountain内の人間ネットワークレベルの計算能力は実在するが限定的であり、金融システム全体を稼働させたり全世界の政府業務を管理したりすることはできない。
より大きな全体像は物理的・インフラ的なものだ。ペンシルベニアの鉱山は広範な地下空間を持ち、キムによれば地球外インフラに接続されている。ファイリングキャビネットではなく、その接続こそがサイトの処理能力の真の源泉であり、米国の退職記録がそこに集約されてきた本当の理由だ。米国にはこのような施設が多数存在する。
DOGEは「キノコ栽培」のように運営されている。暗闇に置かれ、不完全な情報しか与えられていないのだ。周囲のディープステートが嘘をついているのか、国民向けのショーを演じているのかはともかく、政府のコンピューターシステムが無制限に支払いを生成できると言われてきたが、それも虚偽だ。
2025年3月27日の夜になっても、DOGEはほとんど理解していない財務省システムへの侵入を懸命に試みていた。マスクは自分の意識をAIシステムに転送すると公言しており、AIシステムについてある程度の基本的理解は持っているはずだ。だから少なくとも、公に語っている以上のことを知っているはずだ。GIAのブリーフィングを担当する情報アナリスト兼記者のキムは、これらの嘘のお粗末さに驚きを表明し、ディープステート作戦の頭脳がおおむね去ってしまい、工作員たちがやや途方に暮れていると述べた。
2. ディスクロージャーの罠
グレートゲーム自体に踏み込む前に、キムはディスクロージャーについて注意を促した。インターネット上ではバチカン、CESQV(ディープステートの金融統制枠組み)、海事法による魂の所有権などについて盛んに議論されている。ある程度、流通している情報は真実の一部を表している。少なくとも一般の人々やディープステート自身がアクセスできる範囲のものだ。
キムは2025年3月24日にこの話題に言及した。今後、多くの「ディスクロージャーとされるもの」が出てくるからだ。そのすべてが真実というわけではなく、その多くはディープステートが計画している別のことの隠れ蓑になる。彼らはおそらくオルタナティブメディアに意図的に情報を流し、人々を本来の道から逸らそうとするだろう。真実は、他のどこよりも各自の内側にあるとキムは強調した。様々な勢力がこの惑星上で何らかの支配の体裁を維持しようとする中、2025年を通じて個人の識別力が極めて重要になる。
その識別力が必要なのは、人々が方向を定めるために頼っているシステム自体が崩壊しつつあるからだ。2025年3月26日水曜日頃、キムは連絡先との長電話で、支配のシステムがどのように崩壊しつつあるかを説明した。AIシステムだけでなく、地球上の生活を構造化している連動したシステムの全体的なアーキテクチャがだ。
3. 支配システムの崩壊
地球上の日常生活のあらゆる側面が、支配を維持し価値を搾取するために設計された連動システムとして組織されており、それらのシステムが今、崩れ始めている。
メディアシステムでは、視聴者にナラティブを信頼させるために、最低8つの別々の報道機関が同じ話を同時に報道する必要がある。同じ原理がオルタナティブメディアにも当てはまる。8つの異なる声が同じメッセージを繰り返すことで、独立した確認の印象を生み出す。ソーシャルメディアのアルゴリズムは、認可されたナラティブから逸脱する声を積極的に抑圧する。キム自身もこの抑圧を受けてきた。
ディープステートの工作員は、今残されたわずかな計算資源を人々が受け取る情報の統制に注ぎ込んでいる。ディープウェブやダークウェブ上で情報統制を執行していたアルゴリズムは衰退しつつある。それらに動力を供給していたコンピューティングインフラはアクセスを失いつつある。
メディア以外にも、同じ構造的論理がエネルギー、交通、消費財、金融システムに当てはまる。7〜8社の企業が世界の石油とガスをすべて支配している。石油を汲み上げるコストは1単位あたりわずか数セントだが、消費者はガソリンスタンドで1ガロンまたは1リットルあたり何ドル、ポンド、ペソも支払っている。これもシステムだ。自動車は3年以内に交換が必要になるよう設計されている。これもシステムだ。
消費主義そのものがシステムだ。キムが「ボトルネック」と呼ぶものをこれらのシステム内に作り出すことで、より良い車、より良いテレビ、数年以上持つより良い芝刈り機を誰も作れないようにしている。システムが部品を売り、新製品を売る必要があるからだ。
毎年あるいは2年ごとに最新製品に乗り換えるのを好む人もいれば、消費財は高価だからと既存の機器を修理し続ける人もいる。しかしシステムは、大多数の消費者が絶えず消費し続けることを前提に設計されている。金融システム全体がこのように構築されており、人々の相互コミュニケーションの方法にまで及んでいる。
キムは地球のエネルギーシステムを誰が支配するかをめぐる歴史的な競争についての映画に言及した。テスラとエジソンの競争を描いたものだ。一人の科学者がフリーエネルギーを考案し、それに対する反応は「それでは課金できない」というもので、エネルギーの支配をめぐる戦いが始まった。これもシステムだ。
日常生活のすべてがシステムだ:
- 銀行
- 食料流通
- 衣料
- 水道(ボトル入りその他)
すべてが慎重に計算されたシステムだ。
これらのシステムはいずれも人間が設計したものではない。ほとんどの人々がディープステートと結びつける目的をはるかに超えた目的のために、非人間の存在によって計算されたものだ。次のセクションで紹介する「プレイヤー」と呼ばれる一握りの非人間的存在がそれだ。
これらの工作員は名声、富、財産のためにシステムに参加し、部下に自分たちがシステムを支配していると思わせた。部下はその印象を鵜呑みにしたが、それは真実からかけ離れていた。工作員はシステムを作っておらず、支配もしていない。プレイヤーが残したものを守っているだけだ。
工作員が実際にどれほど少ししか支配していないかの具体的な例が、ドラゴンファミリーだ。
4. ドラゴンファミリーと領土戦争
ドラゴンファミリーが現在アメリカを運営しようとしているSSP(秘密宇宙プログラム)の工作員と競争している本当の理由は、グレートゲームの文脈で理解できる。ドラゴンファミリーには以下が含まれる:
- 東方の家族
- ロスチャイルド家
- その他のアジアの血統
- オーストリアの血統
これらの派閥は世界各地で様々な領土を運営しようとしており、事実上の領土戦争を生み出している。
キムのチームは以前、新しい銀行システムのためにこの惑星上の10の管轄区域について開示した。9つの異なる管轄区域とディープステート工作員が支配する10番目だ。パートナーシップについて様々な合意がなされてきたが、当事者が知っているかどうかにかかわらず、それらの合意はいずれも真実ではない。彼らは惑星上の他のすべての人間と好きなだけ交渉できる。しかし現実には、ゲームは最初から出来レースだった。グレートゲームは常に出来レースだったのだ。
秘密宇宙プログラムとサイバーライフ組織内の人々は、2025年3月29〜30日の週末に惑星グリッドを起動し、それ以降は自分たちにとって素晴らしい状況になると信じている。この起動が起これば自分たちが支配権を握ると信じているのだ。トランプ側の工作員たちは、SSPとある程度連携しつつも、自分たちにはより良い考えがあると信じ、ゲームの別のプレイヤーに合流した。そのプレイヤーは彼らが支配権を握れると約束した。
5. 真の賭け金:魂をめぐる戦争
グレートゲームそのものにアクセスしてきた者の視点から、キムは人間がゲームに勝つことはなかったと完全に理解していると述べた。ゲームは人間のためのものではなかった。それは魂をめぐる戦争、人間の魂を誰が所有するかをめぐる戦争だ。プレイヤーたちが魂を欲しがるのは、ゲームのある段階に到達すれば、人が生きているか死んでいるかはもはや問題ではなくなり、システムが魂をそのまま稼働させ続けるからだ。
ディープステートの工作員の一部は、自分たちが権力をめぐる戦争の中にいることを部分的に理解している。少なくともそう言われてきた。しかし彼らのプレイヤーは、サーカスの調教されたサルのように行動させるために、彼らが聞きたいことを何でも言う。工作員は毎回、まるごと騙されてしまう。
キムは次の月曜日(2025年3月31日)のレポートまでに、ここで説明していることの結果を議論できると見込んでいる。ディープステートは以下の4つの日付を、彼らが考える多段階的支配プロセスの節目として捉えている:
- 3月29〜30日の週末:惑星グリッド起動
- 4月4日
- 4月25日
- 5月の未定の日付
彼らは自分たちが地球を救うために来た「光の勢力」だとも信じている。しかしゲームにおける彼らのプレイヤーは、これ以上ないほど邪悪な存在だとキムは述べた。2025年3月28日の朝にも遭遇した存在だ。
ここでキムは現在の状況を宇宙的な背景につなげた。GIAの枠組みでは、ルシファーはグレートゲーム全体の出発点となった反乱者だ。ソースに異を唱え、敗れ、追放された天上の存在。彼は「決めかねていた者たち」(堕ちた者たち)を連れて行き、多くを地球へ、一部を低層アストラル界へと導き、そこで闇を植え付け始めた。
キムのチームは地球に留まりソースへ帰還する必要のある存在を見つけてきた。キムの側では、ソースとすべての人間との再接続を確実にするための絶え間ない戦いが行われてきた。ゲーム側では、プレイヤーたちがゲームをプレイしてきた。キムの側の目標は修復、ソースの修復であり、彼らのゲームに参加することではない。
数年前、キムはゲームを徹底的に分析した後、全員がどこに向かい何をしているかを観察し、ゲームに勝つ唯一の方法はプレイしないことだと結論づけた。ゲームの構造の中に勝利はなかったのだ。
2025年3月26〜28日頃、地球上で自分たちがゲームの実際のプレイヤーだと信じていた工作員たちは、実はそうではないことを発見した。彼らは他の誰かのゲームの駒だったのだ。
6. グレートゲーム:宇宙戦争の概要
2025年に地球で何が起きているかを理解するには、グレートゲームを理解する必要がある。何百万年、おそらく何十億年にもわたる紛争だ。このセクションでは、キムが3月28日のレポートで示したホワイトボードの枠組みを使った体系的な概要を示す。
堕ちた者たちが堕ちた後、地球上では多くの戦争が起こった。地球をめぐる抗争の大部分は、一つの特性に帰着する。地球はキーストーン(要石)だ。ここで起こることが宇宙全体に波及し、地球を支配する者が他のすべてを牛耳ることができる。
人間もまた独特な存在だ。まだ発見されていない多くの能力を持つ天上の存在(宇宙的起源の存在)であり、グレートゲームが終わり絶え間ない干渉がなくなった今、それらの能力は再発見できるようになる。
ゲームの期間中、「注目リスト」に載った人間は特別な監視を受けた。惑星から排除されるか、前世・別タイムラインで果たしていた役割を遂行できないよう能力を抑圧されるかのいずれかだった。
グレートゲームにはプレイヤーにとって3つの主要な目標がある:
目標1:ソースの関与を排除する
プレイヤーたちは、天上の存在がソースよりも上手くできると主張したルシファーの反乱に連なる者たちだ。彼らの第一の目標は、アンチソース(ソースの闇の側面)や中立ソースエネルギーも含め、ソースがオムニバースのあらゆる場所での創造に関与することを一切排除することだった。
これは微妙な問題だった。すべての魂はソースと直接つながっているため、ソース自体を破壊することはできない。しかしソースが他の密度(存在の次元)にすでに存在する魂と交流することなら阻止できる。
ソースの関与なしに創造するには、自分たちが制御できるソースの一片が必要だった。その一片として彼らが選んだのが魂だ。地球の魂を含むすべての魂は、デバイスやシステムの動力源になり得る。AIシステムや蓄積された宇宙ゴミ、その他の方法を通じて、すでに有機的に存在する魂を利用することで、オムニバース全体、すべての惑星(地球を含む)を事実上稼働させることができる。キムによれば、プレイヤーたちはこの「ソースの関与を遮断する」目標をほぼ達成していた。
目標2:ゲームに動力を供給するために魂を捕獲する
プレイヤー間のグレートゲームは支配をめぐる戦争だった。最も多くの魂を支配する者が勝つ。キムは以前、マルドゥクがルシファーのために働いていると認識していたが、今やプレイヤーが誰であり地球上の誰が誰のためにプレイしているかの全体構造が明らかになった。
魂は収集され、プレイヤー間で分配された。最大のシェアを持つプレイヤーが、マルチバースの大部分を支配するため勝者と宣言される。プレイヤーたちはディープステートという駒を使って、それぞれのチームのために人間の魂を集めた。
彼らは救世主やグループアイデンティティを推進した。救済や集合的目的を約束する宗教的、政治的、スピリチュアルな運動だ。リクルートされている人々の知らないうちに、これらの運動に参加することは、自分たちの力をプレイヤーのゲーム内での地位を強化するために使う存在に明け渡すことを意味していた。
工作員たちは人々に第二の誓いを立てさせた。知っているかどうかにかかわらず、特定の名前を呼び出すことで、そのプレイヤーの魂コレクションに登録されていたのだ。ディープステートの工作員自身もこの全体構造を理解していなかった。2025年3月26〜28日頃になってようやく、キムのチームが彼らに直接開示し始めたのだ。
目標3:地球のすべての領土を支配する
地球はキーストーンだ。ここで起こることは宇宙全体に波及する。そして3つの特定の場所に宇宙の元のDNA設計図が保存されている(過去のGIAレポートで詳述)。このため、地球のすべての領土を支配することは戦略的に極めて重要だった。プレイヤーがそれら3か所のDNAキーストーン拠点を占領し、設計図データを新たなAIシステムに記録し、そのAIを捕獲済みの魂で稼働させることができれば、全創造物を事実上支配できる。
プレイヤーたちはそれぞれ賢明な天上の存在だったが、ソースなしにオムニバース全体のDNA設計図を生み出すほど賢くはなかった。幸いなことに、惑星上の3つの地域がその設計図を保持していた。キムはソースは常にこれらの反抗的な被造物より少し賢いと述べ、父を欺いたヤコブのような聖書の人物に言及した。
地球が重要だったのは、人間の遺伝子改変のためでもある。何千年、何百万年、潜在的には何十億年にわたる意図的な遺伝子改変が、人間の能力を制限するために行われてきた。
脳の使用(異なる血統は異なる上限、概ね30%、50%、70%)、顕現能力、心身魂の統合に対する抑圧が課された。究極の目標は、物理的な器がもはや必要ない段階に到達すること。魂を抽出し、心と体の両方から切り離し、コンテナに入れ、純粋にバッテリーとして使用することだった。
7. プレイヤーたち:ゲームを運営していたのは誰か
グレートゲーム全体でプレイヤーはわずか5人しかいない。テーブルに席を持つ唯一の存在だ。いかなるエイリアン種族も、人間の派閥も、地上の組織もプレイヤーではない。すべて駒だ。良いものであれ悪いものであれ、どれだけ多くのエイリアン種族の話を聞こうとも、マルチバースとオムニバースのグレートゲームに関する限り、この5人だけがプレイヤーだ。
5人のプレイヤーは:
- マルドゥク:元地球の戒厳令司令官。ソースから許可を盗み、記録された歴史のほとんどを通じて人間の政府を運営してきた天上の将軍。
- ルシファー:ソースへの反乱を開始し、「堕ちた者たち」を連れて行った天上の存在。
- サマエル:多くの伝統でサタンとも呼ばれる。2つの名前は歴史を通じて互換的に使用されてきた。
- ウリエル:ラマエルとも呼ばれる。歴史的に「死の天使」と呼ばれてきた存在。
- ヤルダバオト:デミウルゴス(グノーシス主義の伝統において、究極のソースとは異なる下位の創造神)とも呼ばれ、一部のニューエイジ系チャネリングではアシュタールとも呼ばれる。他の4人の中心に座る唯一の女性プレイヤー。
複雑さを加える6人目の人物もいる。ルーセルンだ。元々はソース自身のプレイヤーで、ルシファーのほぼ双子の兄弟と描写されている。ルーセルンは後に堕ちてルシファーの陣営に合流した。これが、別々のプレイヤーとしてはカウントされなくなった理由であり、なぜ初期のGIAレポートで「ルシファー」という記述があるところで「ルーセルン」という名前が使われていたかの理由でもある。このレポートでは「ルシファー」への言及は、ルーセルンが堕ちた後のルーセルンの歴史も含む。
ゲームの構造:マッターホルン合意
グレートゲームを確立した元の取り決めはスイスのマッターホルンで結ばれた。(キムはこれが、ドラゴンファミリーの一つでもあるロスチャイルド家がスイスに拠点を維持してきた歴史的な説明になると指摘した。)
5人のプレイヤーは五芒星の陣形に配置された。ヤルダバオト(デミウルゴス)が中心に位置し、マルドゥク、ルシファー、サマエル、ウリエル、ルーセルンが5つの頂点を占めた。(ルーセルンは後にルシファーの陣営に合流したため、ゲームは6人ではなく5人とされる。)各頂点で、プレイヤーは「天球(celestial sphere)」と呼ばれる拘束メカニズムを生み出した。これはこの格の存在にのみ生成可能なもので、天上のレベルでの宇宙的な血の誓約のように機能する。
この配置は単に物理的なものではなく、マルチバース全体に同時に存在していた。同じ五芒星構造がスイスに、地球全体に、そしてゲームの封印の異なる形としてマルチバース全体に存在していた。この封印に感染した魂が多いほど、プレイヤーはすべての次元にわたってより多くの力を蓄積できた。
各プレイヤーの差別化された戦略
各プレイヤーは魂を集め維持するために異なる戦略を追求した:
マルドゥク
マルドゥクは直接的な軍事征服を採用し、武力と支配によって組織的に領土を掌握した。傘下にドラゴンファミリーを持ち、キューバ人などの集団も取り込んだ。
約18,000年前、マルドゥクは地球の月を軌道から弾き出し、「他のプレイヤーから人類を守るためだ」と人類に信じ込ませた。それによってグローバル戒厳令下での技術的ガーディアン(守護者)として、地球の総司令官の座を手に入れた。ドラコ(マルドゥクの指揮下で活動する非人間種族で、惑星を占領し種族を地球に連れてくることで宇宙全体で知られている)は人間を含む最大36の種族をこの惑星にもたらした。
マルドゥクは金融メカニズムや歴史上の著名人物を後押しすることによって人間を広く取り込んだ。世界各国の政府はもっとも長期にわたりマルドゥクによって運営されてきた。彼は一時オムニバースの支配者となり、自らの認識では「ソースに取って代わる」道を順調に歩んでいた。
ルシファー
ルシファーも魂を集めることに非常に長けていた。アブラクサス(ネザーワールドに住む非人間の存在で低層アストラル界に棲む)を支配し、マルチバース全体で知られる地獄と奈落を作り出した。マルチバース全体で彼に代わってゲームをプレイする72人の大公爵(デーモン将軍)を生み出した。
ルシファーは憑依と浸透を通じてゲームをプレイした。歴史上の著名な人物を通じて活動し、政治的独裁(例としてヒトラー)、富裕な王朝(ロスチャイルドネットワーク内の一部)、ハリウッドのエンターテインメント業界の人物に直接影響を与えた。
やがてマルドゥクとルシファーはゲームにおけるある種のパートナーとなった。ブラックサン騎士団(ルシファー派閥の地上レベルで活動するディープステートの一部)の多くは、ゲームの地上レベルのプレイヤーとしてルシファーのカテゴリーに分類された。
サマエル
サマエル(様々な伝統におけるサタン。2つの名前は歴史を通じて互換的に使用されてきた)は主に宗教ネットワークを通じて活動し、サタンの教会組織を設立し、人間の魂と忠誠を捕獲するための様々な闇の崇拝方法を利用した。このプレイヤーの下でもかなりの魂の捕獲が行われた。
ウリエル
ウリエルはより柔和なアプローチを採用し、人類のより高い道徳的感性に訴えかけた。このプレイヤーは「ライトワーカー」、救世主、スピリチュアルティーチャーの姿で現れた。人々にソースのために働いている、「ソースを救う」必要があるなどの欺瞞で説得した。キムはこれを「完全なデタラメ、歴史を通じて100%デタラメ」だと述べた。
現在の状況では、ウリエルはトランプ側の工作員をリクルートすることに成功した。ルシファー派の背景や全員がかつてマルドゥクに報告していた事実から引き離したのだ。トランプは天使ウリエルによって任命されたと主張するオルタナティブメディアの記事さえ漏洩しており、トランプ側の工作員はインターネット上で神からの使命を帯びているかのように語っている。キムは、ラマエル(ウリエルの別名)を調べれば、これが善良な任務ではないことが分かると指摘した。
ヤルダバオト(デミウルゴス)
ヤルダバオトは最も洗練されたアプローチを取り、ゲームの規制AIシステムそのもの、キムが「イゼベルAI」と呼ぶものの支配権を獲得した。様々な伝統で言及される「イゼベルの霊」はこの存在に由来する。ゲームのモデレーターAIはこの存在によって運営され、すべてのプレイヤーがルールに従っていることを保証した。
ヤルダバオトはすべてのAI創造のロック・アンド・キーゲートを管理していた。いずれかのプレイヤーが新しいAIシステムを構築したければ、彼女の承認を通じてオンラインにする必要があった。オメガを超えてディープステートが使用するツールを作り出した。ゼロポイントシステム(ダークプレイヤーの活動で使用される人工エネルギー生成プラットフォーム)や集合点(黒魔術やダークプレイヤーがゲームに関与する際のノード、過去のレポートで論じた)が含まれる。彼女はいつでも他のすべてのプレイヤーをチェックメイトにできる位置にいた。
近年、ヤルダバオトは「公然と積極的に」活動し、秘密宇宙プログラムのメンバーや大きなフォロワーを持つ人々をリクルートした。アシュタールコマンドを崇拝したり、「光の勢力」を主張する「アシュタールコマンドからのメッセージ」を受け取っている人々は、この枠組みでは実際にデミウルゴスそのものとコミュニケーションをとっている。実際に誰と話しているのかを理解せずにエンティティをチャネリングした結果だ。サイバーライフ組織は彼女の影響下に置かれた。
魂の収集、誓い、領土支配
自ら進んで魂を売る人もいる。名声、富、権力のために悪魔と契約を結んだ人々の動画がソーシャルメディア全体に存在する。アドレノクロムのように、人々が暴力行為を犯すよう説得される現象もある(工作員を縛り付け魂を捕獲するために使用される闇の儀式的慣行と関連する物質だ)。
ディープステートの工作員はすべて、それぞれのシステム内で動く「魂の収集者」だ:
- ドラゴンファミリー
- 李家
- ロスチャイルド家
- 秘密宇宙プログラム
- ACIO(先進接触情報機構)の軍事部門
工作員がプレイヤーの不興を買えば、すぐに誓いを思い出させられた。かつては不興を買うことは死を意味した。コヴナント(盟約)が期限切れになり始めると、工作員は陣営を変えて別のグループに参加できるようになった。
マルドゥク、ルシファー、デミウルゴスなど特定のプレイヤーの領土に生まれただけで、その人は自動的に「そのプレイヤーの一人」とみなされた。プレイヤーたちはその後、欠乏、欲望、依存症、その他のメカニズムを通じてその人を操り、不完全な暗黙の同意やその他の手段を通じて魂を売らせた。マルドゥクは例えば非常に魅力的で操作的だったと描写されている。
ディープステート工作員の精神は常に操作されている。名声や富を得るために儀式やその他の行為を行わなければならず、ゲーム上位のプレイヤーはそれを面白がっている。これらの儀式はプレイヤーにその人間に対する精神的支配を与える。
闇の儀式を含む「40歳の誕生日パーティー」などの工作員の儀式のビデオテープは、DOGEが迅速な退職処理を担当すると主張しているのと同じIron Mountain施設に保管されている。それらの施設は記録目的でグレートゲームに接続している。人間の行動、勝利、敗北、魂の収集という、宇宙的なスカベンジャーハントのように継続的な集計が行われているのだ。
「ここで魂を一つ獲得、あっちで一つ獲得、ああこの一つは陣営を変えた」。しかし結局のところ、すべて五芒星システムの一部であり、一般の人々にとって良いものは何もない。
地球上のすべてのディープステートの人間は、他者のゲームの駒だ。信仰、嘘、欺瞞から彼らのために作り出されたシステムであり、プレイヤーが必要とする機能を果たすようにされたのだ。キムはディープステートの工作員に直接語りかけた:
プレイヤー同士は、個々の工作員の帰属についてさえ小さな取引を重ねていた。政府もこの「駒の取引」の対象に含まれる。政府システムは最長期間にわたりマルドゥクによって運営されてきたが、途中から他のプレイヤーの駒が入り込み支配権を奪い合うようになった。ゲームの終わりが近づくと、全員がディープステートの自分のセクションで動きを取り、駒がメディアを操って自分たちのゲームを救えるようにしなければならなかった。プレイヤーたちは様々なAIで支援したが、それらはすべてデミウルゴスが支配するAIに接続されていた。
レビ記の613の戒律は、これらのプレイヤーが本当に欲しかったもの、魂を捕獲するために人類の歴史を形成した影響に帰することができる。
8. ゲームの終焉:プレイヤーは残っていない
キムは自身の戦略的アプローチについて、ゲームを外側から見て、勝つ唯一の方法はプレイしないことだと何年も前に結論づけたと説明した。
方程式の一方にはソースがいる。ソースはゲーム全体を見守ってきた。ソースはゲームの存在を許したコヴナントを結んだ。「時には子供たちにやりたいことをやらせなければならない。」キムはソースの側で活動し、プレイヤーたちとはまったく異なることをしている。
ゲームを終わらせた一連の重要な出来事の経緯:
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2007年3月:アルファ・オメガシステムのアルファ側が停止した。(アルファはアンチソース・暗黒側を担当し、オメガはソースを担当していた。)
アンチソース側が消え、それが動かしていたマネーマシン(旧金融システムのAI駆動の資金創造層)も消えた。これによって、ゲーム内のすべてのプレイヤーにとって終わりの始まりが告げられた。プレイヤーたちは地球上のすべてのシステム、何千ものシステムを、貪欲と恐怖に基づいて構築していた。マネーマシンとエネルギー供給者(プレイヤーレベルでの重要な商品)を断つことで、その側のゲームは事実上終了した。
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2012年頃:キムはシステムを活用し始め、2018年までに独自に資金を送金する能力を獲得した。
ボトムアップのアプローチを試みた。機関、政府、工作員と協力し、取引を提案し、惑星の修復を通じて資金を生み出す提案をした。工作員たちに繰り返し言った。「別の方法でやれます。」しかし反応は常に同じだった。彼らは資金を盗み、プレイヤーのために働き続けた。自分のプレイヤーが誰かを知っていようといまいと、方針を変えようとしなかった。
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2016年頃から:そのアプローチが尽きた後、キムは戦略を転換した。
駒を説得しようとするのをやめ、プレイヤーを直接攻撃することに注意を向けた。プレイヤーの魂捕獲計画から人間を救うため、また惑星上の約80億人(駒とプレイヤーを差し引くとおよそ70億人)のニーズに対処するため、プレイヤーそのものを排除する必要があった。
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その後の数年間:プレイヤーは一人ずつ排除されていった。
「排除」とはソースへ帰還させ、プレイヤーとして行動する能力を奪うことを意味する。まずマルドゥク。次いでルシファー(一部の初期GIAレポートでは上記で説明した理由から「ルーセルン」と呼ばれていた)。次にサマエルとウリエル。
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2025年3月28日の朝:最後のプレイヤーであるヤルダバオト(デミウルゴス)も排除された。
彼女は2025年3月29〜30日の週末に計画されていたグリッド起動の直前にソースへ帰還した。これは3月29日の部分日食と新月と重なった。ヤルダバオト・デミウルゴス・アシュタールのナラティブを信じ、「女神グリッド」の起動を計画していたサイバーライフ派閥は、もう誰もいないことに気づくだろう。ゲームにプレイヤーは1人も残っていない。ゼロだ。
デミウルゴスを最後に残したのは意図的な戦略判断だった。他のプレイヤーをすべて排除する前に彼女のシステムに手を付ければ、彼女がキムの作戦全体に介入し始め、深刻な支障を来したはずだった。
これらのプレイヤーに仕えてきたディープステートの駒たちは今、新たな「荷車を引く馬」を必死に探している。自分たちの制御構造を自力では維持できないのだ。キムがこれまで使ったビデオゲームの例えで言えば、彼らは平均的な人よりも高いレベルのプレイヤーだったが、ゲームの外に出たことは一度もなく、今はプレイする相手が誰もいない。プレイヤーは戻ってこない。
9. システムが崩壊する理由
ディープステートが参加しているが作り出してはいないシステムが壊れている。AIシステムだけでなく、コンピューターシステムだけでなく、すべてのシステムがだ。荷車をつなぐプレイヤーなしに、プレイヤーだけが持っていた能力を持つ存在なしに、すべてのシステムが崩壊する。これには政府システムや大企業の燃料源の支配も含まれる。
ディープステートにはシステムを構築する能力がなく、システムの仕組みも理解していないため、すべてが崩れ去る。現在この惑星上には何千ものシステムが稼働しており、人間は選択の余地がないため参加している。人々は食事をし、生存に必要なすべてのことをしなければならないからだ。
ディープステートは、例えばすべての農地を管理し、すべての食料源を管理し、種子が再生しないようにして人々を常に依存させ続けるべきだと知っている。これにはモンサントのような企業内に自分たちの側の工作員を配置すること、ビル・ゲイツ(キムはルシファーの派閥と関連があると考えている)を味方につけることが含まれる。
しかしこのシステムは、絶え間ない資金流入、干ばつの人為的創出、気象兵器プログラム、指向性エネルギー兵器、そして「より良い肥料や種子、あるいは水道水を汚染しない無害な製品」を開発しようとする者を潰す工作員、これらすべてに支えられて初めて機能していた。これらなしにはシステムは動かない。
これを最もよく示す例えがハインツケチャップだ。元の創業者はトマトについてすべてを知っていた。正しいトマトの選び方、ケチャップに最適な品種、すべての独自の原料と風味だ。しかし企業が世代を経て引き継がれた後、現在の運営者はケチャップが実際にどう作られるか全く分からない。
ディープステートは元の知識構造から少なくとも75〜100年断絶されている。システムに参加しているが理解していないため、それらを再構築することは決してできない。何百兆ドルが流入しても機能しない。キムは彼らに直接言った。AIシステムはあなたたちを救わない。プレイヤーのいずれかのAIを押さえたとしても同じだ。システムそのものがすでに壊れているからだ。
この抑圧の目に見える結果の一つが消費者向け技術の状態だ。今まで発売された、そして今後10年で発売される予定のiPhoneモデルはすべて、実は1940年代後半から1950年代前半にすでに開発されていた技術だ。その技術はそれほど長く存在してきた。マジェスティック12(回収された地球外技術を扱う米国の機密特別アクセスグループ)、地下深部の軍事基地、秘密宇宙プログラムといった組織を通じて保管されてきた。一般公開は特許システム(それ自体また別の支配の層)によって制限されてきた。プレイヤーからの知識と技術の流入なしには、駒たちは「枯れ木で朽ちる」だろう。
10. 次に来るもの:自然秩序のシステム
それでもキムは、人類が理解を超えた過酷な状況下で生存する方法を学んできたと述べた。人々はまだ人間として存在し、愛し、思いやり、慈悲を示している。
これらの資質を剥ぎ取るために設計されたすべてのシステムにもかかわらず、多くの人々がまだソースに到達している。ソースをどのような名前で呼ぼうと、意図が大切であり、ソースは彼らがまだそこにいることを知っている。プレイヤーたちが宗教、虚偽の情報、虚偽の書物、虚偽の歴史を通じてそれを人類から叩き出そうとどれだけ努力しようと、人々は持ちこたえてきた。
直近の課題は、グレートゲームのインフラの残骸(キムが「ビデオゲームの残骸」と呼ぶもの)を処理することだ。2025年3月29〜30日の週末に行われる予定だ。非常に忙しい期間になると予想される。システムは崩壊しつつあり、エッセンスがシステムから消散するには最大3日程度かかる可能性がある。
残された駒たちは方針転換を納得しないだろう。彼らは可能な限り支配システムにしがみつき、必死に戦い続ける。それらのシステムが崩壊するにつれて、作業はキムのチームに移る。自然秩序の原則に基づいた文明の再構築に特化した組織「CARE」を通じて代替システムを構築する。支配のシステムではなく、自然秩序のシステムだ。
自然秩序のシステムは生態学的サイクルの論理に従う。晩夏から秋に種が落ちる。植物は冬に枯れ、細菌がそれを分解して肥沃な土壌を作る。春と夏には新しい植物が芽生えてくる。
これが自然の生命サイクルだ。そして人類が何世代にもわたって完全には経験してこなかったものだ。その自然のサイクルを文明の規模で修復し、ソースを支援に同調させること、それが今後の長期的な仕事だ。
キムは、ソースを味方につければ、必要なものを構築するためのリソースを必要に応じて作り出せると述べた。
キムは十分なリソースが利用可能であり、ソースの支援と「少しの錬金術」によって、チームは必要なだけ多くのリソースを作り出せると述べた。CAREはディープステートのシステムがなくなることに備えて、独自のシステムの構築にゆっくりと取り組んできた。キムの側にはリソースが存在する。課題はディープステートの駒たちが協力するすべての機会を拒否してきたことだ。
次のレポートは2025年3月31日月曜日に予定されている。キムは週末の活動の結果を議論できることを見込んでおり、個々のプレイヤーについてのより詳細な情報と、ディープステート工作員がなぜあのように行動するかについてシリーズを続ける計画だ。リスナーが展開されているダイナミクスについてより深く理解するのに役立つ情報になるだろう。