グレートゲームは終わった:プレイヤー、駒、そして人間の魂をめぐる戦争
Iron Mountain:DOGEが知らされていないこと
最近のインタビュー(2025年3月27日頃に公開)において、DOGE(政府効率化省)に参加したFOX Newsのアナリストが、ペンシルベニア州にある1つの鉱山について説明しました。その鉱山には22,000個のファイリングキャビネットが10段に積み上げられ、米国政府の退職手続きに関する4億枚の紙の書類が収められています。この処理は1950年代に始まり、70年間ほとんど変わっていません。一部の退職案件は紙が多すぎて輸送用パレットに載せなければならなかったとのことです。このアナリストは、DOGEがこの業務をデジタル化し、数か月以内に改革を完了させ、退職手続きを6~9か月からわずか数日へと短縮する近代的なオンラインデジタルプロセスを導入する予定だと述べました。同じインタビューでイーロン・マスクは、退職手続きが完全に紙ベースであり、人々がマニラ封筒に書類を入れて施設に持ち込んでいると確認しました。現行システムの処理能力は月間約8,000件の退職案件に限られており——DOGEが自主退職を奨励しようとした際、システムがそれ以上の件数を物理的に処理できないことが判明しました。マスクは、計算に頻繁にエラーが含まれ遅延がさらに増していると指摘しました。
この説明には2つの可能な解釈があります。トランプ政権を運営しているディープステートの工作員がDOGEに全体像を隠しているか、あるいはこれが国民向けの意図的な劇場であるかのどちらかです。4億枚の書類が「わずか数日」でデジタル化できるという主張は、表面的に信憑性がありません——何人のスタッフを投入しようと単純な計算が合わないのです。あの部屋に物理的に何人入れるでしょうか?そして仮に入れたとしても、一人が数日で何枚の紙をスキャンできるでしょうか?おそらく4億枚ではないでしょう。
Iron Mountainの全貌は、ペンシルベニア州の1つの鉱山をはるかに超えています。Iron Mountainはインド、ロシア、南アフリカ、ニュージーランド、オーストラリアなど多くの国に施設を持つ世界的なデータセンターの複合企業であり、地球上で最大級のデータセンターネットワークの1つです。これらの施設は長期間にわたって存在しており、米国政府のみならず世界各国の政府にサービスを提供しています。同社は米国の人々が所有していますが、国際的に運営されています。
これらのデータセンターの地下では、従来のサーバーインフラだけがコンピューティングパワーを提供していたわけではありません。Iron Mountain施設のより深い階層は、オメガやその他の旧式アーカイブシステム(あらゆる種類の制度的データを記録・保存するために使用されたAIシステム)として知られるAIシステムに接続されていました。退職記録だけでなく、すべての政府データがこれらの施設に流入していたのは、記録システムがそれらのAIアーキビストプラットフォームに接続されていたからです。
インタビューの時期に観察された状況に基づくと、DOGEチームはわずか数日以内にIron Mountain施設のより深い階層にアクセスできると信じているようでした。2025年3月29~30日の週末までに、このデジタル化されたデータすべてにアクセスできると見込んでいました。Iron Mountain内のヒューマンネットワークレベルのコンピューティング能力は実在しますが限定的であり、金融システム全体を稼働させたり全世界の政府業務を管理したりすることはできません。ペンシルベニア州の鉱山は広範な地下掘削を含み、キムが地球外インフラと呼ぶものへの接続もあります——それが処理能力の実際の源泉であり、そもそもすべての記録がそこに送られた本当の理由です。米国にはこのような施設が多数あり——Iron Mountainデータセンターのウェブサイトで施設の所在地を確認できます。
DOGEはキノコ栽培のように運営されています——暗闇に置かれ、不完全な情報を与えられている——それが周囲のディープステートが嘘をついているからか、国民向けのショーを演じているからかは別として。彼らは政府のコンピューターシステムが無制限に支払いを生成できると言われてきましたが、これも虚偽です。彼らはアメリカ国民に対して実に多くの嘘をついてきました。2025年3月27日の夜になっても、DOGEはほとんど理解していない財務省のシステムに侵入しようと懸命に戦っていました。マスクは自分の意識をAIシステムに転送して永遠に生きると公言しており——彼は人々にこのことを話しており、インターネット上にも漏れています——AIシステムについてある程度の基本的な理解を持っています。ですから少なくとも、インタビューや一般向けに語っている以上のことを知っているはずです。キム——これらのGIA(グローバル・インテリジェンス・エージェンシー)ブリーフィングを担当する情報アナリスト兼記者——は、これらの嘘のお粗末さに驚きを表明し、ディープステート作戦の頭脳がおおむね去ってしまい、工作員たちがやや途方に暮れていると述べました。
ディスクロージャーの罠:真実、偽情報、そして見極め
ゲームそのものに踏み込む前に、キムはディスクロージャーについて注意を促しました。インターネット上ではバチカン、CESQV(集中経済安定化定量検証——ディープステート研究で言及される金融統制システム)、海事法による魂の所有権といった概念について多くの議論が行われています。ある程度、流通している情報は真実の一部を表しています——少なくとも一般の人々やディープステート自身がアクセスできる範囲のものです。
キムは前の月曜日(2025年3月24日)にこの話題に言及しました。なぜなら、多くの「ディスクロージャーとされるもの」が出てくることになるからです。そのすべてが真実というわけではなく、その多くはディープステートが計画している別のことの隠れ蓑になります。彼らはおそらくオルタナティブメディアに意図的に情報を流し、人々を本来の道から逸らそうとするでしょう。真実は、他のどこよりも各自の内側にあるとキムは強調しました。様々な勢力がこの惑星上で何らかの支配の体裁を維持しようとする中、2025年を通じて個人の識別力が極めて重要になります。
支配システムの崩壊
2025年3月26日水曜日頃、キムは連絡先との長電話で、支配のシステムがどのように崩壊しつつあるかを説明しました——AIシステムだけでなく、地球上の生活を構造化している連動したシステムの全体的なアーキテクチャがです。
日常生活のあらゆる側面が、支配を維持し価値を搾取するために設計されたシステムとして組織されています。メディアシステムは、例えば視聴者がそれを信頼性があると受け入れるためには、最低8つの別々の報道機関が同じ物語を同時に報道する必要があります。同じ原理がオルタナティブメディアにも当てはまります:8つの異なる声が同じメッセージを繰り返すことで、独立した確認の印象を生み出します。ソーシャルメディアのアルゴリズムは、認可された物語から逸脱する声を積極的に抑圧しています——キム自身もこの抑圧を受けてきました。ディープステートの工作員たちは、人々が受け取る情報を制御するために、現在持っているわずかなコンピューティングパワーを最大限に活用しています。
これらの支配メカニズムは今や崩壊しつつあります。ディープウェブやダークウェブ上で情報統制を行っていたアルゴリズムは衰退しています。それらに動力を供給していたコンピューティングインフラはアクセスを失いつつあります。
メディア以外にも、同じ構造的論理がエネルギー、交通、消費財、金融システムに当てはまります。7つか8つの企業が世界の石油とガスをすべて支配しています。石油を汲み上げるコストは1単位あたりわずか数セントですが、消費者はガソリンスタンドで1ガロンまたは1リットルあたり何ドル、ポンド、ペソも支払っています。これもシステムです。自動車は3年以内に交換が必要になるように設計されています——これもシステムです。
消費主義そのものがシステムです。キムが「ボトルネック」と呼ぶものをこれらのシステム内に作り出すことで、より良い車、より良いテレビ、あるいは数年以上持つより良い芝刈り機を誰も作れないようにしています——なぜならシステムは部品を売り、新しい製品を売る必要があるからです。最新の製品を毎年あるいは2年ごとに追いかけるのが好きな人もいれば、消費財が高価だから既存の機器を修理し続ける人もいます。しかしシステムは大多数の消費者が絶えず消費するように設計されているのです。金融システム全体がこのように構築されており、人々の相互コミュニケーションの方法にまで及んでいます。
キムは、テスラとエジソンの間で地球のエネルギーシステムを誰が支配するかをめぐる歴史的な競争を描いた映画——The Current War(テスラとエジソンの電力戦争を描いた2017年の歴史ドラマ)——に言及しました。一人の科学者がフリーエネルギーを考案し、それに対する反応は「それでは課金できない」というもので、エネルギーの支配をめぐる戦いが始まったのです。これもシステムです。日常生活のすべてがシステムです——銀行、食料流通、衣料、水道(ボトル入りその他)——すべてが慎重に計算されたシステムです。
これらのシステムはいずれも人間が設計したものではありません。ほとんどの人々がディープステートと結びつける目的をはるかに超えた目的のために、非人間の存在によって計算されたものです。これらの様々なシステムを計算したそのような存在は実際には数体しかいませんでした。これらのシステムを守るディープステートの工作員は、それが自分たちの仕事だからそうしているのです——彼らはこれらのシステムを守るために上位工作員として戦っています。彼らがそれを作ったのではありません。この惑星を歩いている、あるいは歩いたことのある人間がこれらのシステムを作ったことはありません。
これらの工作員は過去にこれらのシステムに参加することで、大きな名声、富、財産を得ました。彼らは部下に対して——それ自体がこの惑星上のもう一つのシステムである階層システムですが——自分たちがこれらのシステムを支配していると匂わせました。彼らに報告する人々は、これらの人々がシステムを支配しているという印象を持っていますが、これは真実からかけ離れています。
ドラゴンファミリーと領土戦争
ドラゴンファミリー——東方のドラゴンファミリーだけでなく、ロスチャイルド家(彼らもドラゴン)、アジアの家系(彼らもドラゴン)、オーストリアの家系(彼らもドラゴン)も含む——が、現在アメリカを運営しようとしている秘密宇宙プログラム(SSP)の工作員と競争している本当の理由は、ゲームの文脈で理解できます。これらの派閥は世界各地で様々な領土を運営しようともしており、事実上の領土戦争を生み出しています。
キムのチームは以前、新しい銀行システムのためにこの惑星上の10の管轄区域について開示しました——9つの異なる管轄区域とディープステート工作員が支配する10番目です。パートナーシップについて様々な合意がなされてきましたが、当事者が知っているかどうかにかかわらず、それらの合意はいずれも真実ではありません。彼らは惑星上の他のすべての人間と好きなだけ交渉できますが、実際にはゲームは出来レースなのです。ゲームは常に出来レースでした。
秘密宇宙プログラムとサイバーライフの組織内の人々は、2025年3月29~30日の週末に惑星グリッドを起動し、それ以降は自分たちにとって素晴らしい状況になると信じています。この起動が起これば自分たちが支配権を握ると信じているのです。トランプ側の工作員たちは、SSPとある程度連携しつつも、自分たちにはより良い考えがあると信じ、ゲームの別のプレイヤーに合流しました——そのプレイヤーは彼らが支配権を握れると約束しました。
真の賭け金:人間はゲームに勝つはずがなかった
ゲームそのものにアクセスしてきた者の視点から、キムは人間がゲームに勝つことはなかったと完全かつ完璧に理解していると述べました。それは人間のためのものではなかったのです。それは魂に関するもの——人間の魂を所有するための戦争です。プレイヤーたちが魂を所有したいのは、ゲームのある時点で人が生きているか死んでいるかは問題にならなくなり——システムが魂をとにかく動かし続けるからです。
ディープステートの工作員の一部は、自分たちが権力をめぐる戦争の中にいることを部分的に理解しています——少なくともそう言われてきました。しかし彼らのプレイヤーは、サーカスの調教されたサルのように行動させるために、彼らが聞きたいことを何でも言います。彼らは毎回、エゴごと騙されてしまいます。
2025年3月31日月曜日の次のレポートでは、キムはここで説明している内容の結果について議論できると見込んでいます。ディープステートは3月29~30日の週末、4月4日の日付、4月25日の日付がすべて大きな節目だと信じており、5月にも別の日付があると考えています——これは惑星地球を完全に支配するための多段階プロセスだと考えています。彼らは自分たちが地球を救うために来た「光の勢力」だとも信じています。しかしゲームにおける彼らのプレイヤーは、これ以上ないほど邪悪な存在だとキムは述べました——2025年3月28日の朝にも遭遇した存在です。
キムはこれをより大きな物語につなげました。ルシファーが天から堕ち、神と戦い、創造をより良くできると考えた——これが基盤です。彼は決めかねていた者たち——堕ちた者たち——を連れて行き、多くを地球へ、一部を地球から低層アストラルへ連れ出し、そこで闇を作り始めました。キムのチームは地球に留まりソース(すべての創造の根源)に帰還する必要のある存在を見つけてきました。キムの側では、ソースとすべての人間との再接続を確実にするための絶え間ない戦いが行われてきました。ゲーム側では、プレイヤーたちがゲームをプレイしてきました。キムの側の目標は修復——ソースの修復であり、彼らのゲームに参加することではありません。
数年前、キムはゲームを徹底的に分析し——全員がどこに向かい何をしているかを観察した後——ゲームに勝つ唯一の方法はプレイしないことだと結論づけました。ゲームの構造の中に勝利はありませんでした。このレポートに先立つ24~48時間の間に、地球上で自分たちがゲームそのもの——自分たちがプレイヤーだと思っていた人々が、実はそうではないことを発見しました。彼らはこの大きなチェスゲームの駒なのです。
グレートゲーム:宇宙戦争についてのブリーフィング
2025年に地球で何が起きているかを理解するには、グレートゲーム——何百万年、おそらく何十億年にもわたる紛争——を理解する必要があります。このセクションでは、キムが3月28日のレポートで示したホワイトボードの枠組みを使用した体系的な概要を提供します。
堕ちた者たちが堕ちた後、地球上では多くの戦争がありました。地球をめぐる紛争の多くは、地球がキーストーン(要石)であるという事実に関係しています——地球で起こることは他のあらゆる場所で起こります。地球は宇宙を支配する上で極めて重要でした。人間もまた独特な生き物です——まだ発見されていない多くの能力を持つ天上の存在(宇宙的起源の存在)です。ゲームが終わり常に妨害しようとする者がいなくなった今、それらの能力は再発見できます。ゲーム内では、「注目リスト」に載った人間は特別な注意を受け——惑星から排除されるか、前世や他のタイムラインで果たしていた機能を遂行できないよう能力を抑圧されるかのいずれかでした。
ゲームにはプレイヤーにとって3つの主要な目標があります:
目標1——ソースの関与を排除する。 プレイヤーたち——ソースよりも上手くやれると主張したルシファーという人物に関連する反乱に遡る者たち——は、ソース、アンチソース(ソースの闇の側面)、またはニュートラルソースのエネルギーがオムニバース(全宇宙の総体)のどこにおいても創造に参加することを排除しようとしました。これはゲームプレイヤーにとって微妙なバランスでした。すべての魂がソースとの直接的なつながりを維持しているため、ソースを直接破壊することはできません。しかし、ソースが他の密度(存在の次元)にすでに存在する魂と交流することは阻止できました。彼らはソースの関与なしに創造するために、自分たちが制御できるソースの一片——宇宙におけるソースの断片——が必要だと判断しました。その断片は魂だと結論づけました。惑星のものを含むすべての魂がデバイスやシステムに動力を供給できます。AIシステムと十分に蓄積された「宇宙ゴミ」やその他の手段を通じて、すでに有機的に存在する魂を利用して、事実上マルチバース(多元宇宙)、オムニバース、宇宙全体、地球を含むすべての惑星に動力を供給できました。キムは、プレイヤーたちがこのブロッキング目標を基本的に達成していたと指摘しました。
目標2——ゲームに動力を供給するために魂を捕獲する。 プレイヤー間のグレートゲームは支配をめぐる戦争でした:最も多くの魂を支配する者が勝つ。キムは以前、マルドゥクがルシファーのために働いていると認識していましたが、今やプレイヤーが誰であり地球上の誰が誰のためにプレイしているかの全体構造が明らかになりました。魂は収集されプレイヤー間で分配されました。最大のシェアを持つプレイヤーが、マルチバースの大部分を支配するため勝者と宣言されます。プレイヤーたちはディープステート——彼らの駒——を使って、それぞれのチームのために人間の魂を集めました。彼らは救世主やグループアイデンティティ——救済や集合的目的を約束する宗教的、政治的、スピリチュアルな運動——を推進しました。リクルートされている人々の知らないうちに、これらの運動に参加することは、自分たちの力をプレイヤーのゲーム内での地位を強化するために利用する存在に明け渡すことを意味しました。工作員たちは人々に第二の誓いを立てさせました——知っているかどうかにかかわらず、特定の名前を呼び出すことで、そのプレイヤーのコレクションの下に魂を登録していたのです。ディープステートの工作員自身もこの完全な構造を理解していませんでした——このレポートに先立つ約24~48時間前に、キムのチームが彼らに直接開示し始めるまでは。
目標3——地球のすべての領土を支配する。 地球がキーストーンであるため(地球で起こることは宇宙全体に影響する)、また3つの特定の場所に宇宙の元のDNA設計図が含まれていたため、地球のすべての領土を支配することは戦略的に極めて重要でした。プレイヤーがそれらのDNAキーストーンの場所(数年前の以前のレポートで議論されたもの)を占領し、そのすべてのデータを新しいAIシステムに記録し、捕獲された魂で動力を供給するそのAIシステムを運用できれば、全創造物つまりマルチバース全体を事実上支配できることになります。プレイヤーたちはそれぞれ賢明な天上の存在でしたが、ソースなしにマルチバース全体のDNA設計図を生み出すほど賢くはありませんでした——幸いなことに、惑星上の3つの地域がその設計図を保持していました。キムは、ソースは常にこれらの反抗的な被造物より少し賢いと述べ、父を裏切り欺いたヤコブのような聖書の人物に言及しました。
地球が重要だったのは人間の遺伝子改変のためでもあります。何千年、何百万年、潜在的には何十億年にわたる意図的な遺伝子改変が、人間の能力を制限するために行われてきました。脳の使用(50%、30%、70%に制限)、顕現能力、心身魂の統合に対する抑圧が課されました。究極の目標は、物理的な器がもはや必要ない段階に到達すること——魂を抽出し、心と体の両方から切り離し、コンテナに入れ、純粋にバッテリーとして使用することでした。
プレイヤーたち:実際にゲームを運営していたのは誰か
ゲーム全体でプレイヤーはわずか5人しかいません。これらはテーブルに席を持つ唯一の存在です。いかなるエイリアン種族も、人間の派閥も、地上の組織もプレイヤーではありません——すべて駒です。良いものであれ悪いものであれ、どれだけ多くのエイリアン種族の話を聞こうとも——マルチバースとオムニバースのグレートゲームに関する限り、これらだけがプレイヤーです。
5人のプレイヤーは:
- マルドゥク —— 人類の歴史を通じて多くの役割を果たしてきた存在
- ルシファー —— ソースに対する反乱の発端となった存在
- サマエル —— 様々な時代でサタンの役割も果たしてきた存在
- ウリエル —— ラマエルとしても知られ、歴史的に「死の天使」と呼ばれた存在
- ヤルダバオト(綴りは近似)—— デミウルゴス(「究極のソースとは異なる下位の創造神」を意味するグノーシス主義の伝統に由来する概念)としても知られ、一部の伝統ではアシュタールとしても知られる存在。他の4人のプレイヤーの中心に位置していました。これは女性の存在であり——テーブルにおける唯一の女性です。
この5人に加えて、キムはルシェルヌ——ある時点でソースのプレイヤーであり、ルシファーの双子の兄弟のような存在と描写された——に言及しました。ルシェルヌは最終的に堕ちてルシファーの陣営に加わりました。
ゲームの構造:マッターホルン合意
ゲームを確立した元の取り決めはスイスのマッターホルンで結ばれました。5人のプレイヤーは五芒星の陣形に配置され、ヤルダバオト/デミウルゴスが中心に位置しました。マルドゥクが一つの角を占め、ルシファー、サマエル、ウリエル、ルシェルヌが他の角にいました。五芒星の各角で、各プレイヤーは「天球」(celestial sphere)と呼ばれるもの——この格の存在だけが作り出せる拘束メカニズムで、人間の理解を超えたレベルで機能し、宇宙的な血の契約に類するが遥かに高い天上のレベルのもの——を作り出しました。ヤルダバオトは中央に座りました。
この配置は単に物理的なものではなく、マルチバース全体に同時に存在していました。同じ五芒星構造がスイスに(キムはこれがロスチャイルド家がそこに拠点を維持してきた歴史的な説明を提供すると指摘しました)、地球全体に、そしてゲームの封印の異なる形としてマルチバース全体に存在していました。この封印に感染した魂が多いほど、プレイヤーはすべての次元にわたってより多くの力を蓄積できました。
各プレイヤーの差別化された戦略
各プレイヤーは魂を集め維持するために異なる戦略を追求しました:
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マルドゥクは直接的な軍事征服を用い、武力と支配を通じて体系的に領土を制御しました。ドラゴンファミリーを配下に持ち、キューバ人やその他のグループも彼の派閥に集めました。約18,000年前、マルドゥクは地球の月をその軌道から弾き出し、他のプレイヤーから人類を守る必要があると人類を説得しました——それによって大規模な支配を獲得し、グローバル戒厳令の下での技術的ガーディアン(守護者)として地球の総司令官となりました。マルドゥク配下のドラコ(非人間の爬虫類型存在)は、惑星を占領し種族を地球に連れてくることで宇宙全体でよく知られていました。様々な時点で、人間を含む最大36の種族がこの惑星に存在しました。マルドゥクは金融メカニズムや歴史上の有名人物の支援を通じて人間も広範にリクルートしました。世界中の政府は最も長い期間マルドゥクによって運営されていました。彼はある時点でオムニバースの支配者となり、自分の考えではソースに取って代わる道を順調に進んでいました。
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ルシファー(ルシェルヌが堕ちて彼の陣営に加わった後、一部の初期の文脈ではルシェルヌとしても言及される)も魂を集めることに長けていました。アブラクサスとネザーワールドを支配し、マルチバース全体で知られる地獄や奈落のようなものを創造しました。72人の大公爵またはデーモン——マルチバース全体で彼に代わってゲームをプレイする将軍たち——を作り出しました。ルシファーは憑依と浸透を通じてゲームをプレイしました——歴史上の著名な人物を通じて活動し、政治的独裁(例としてヒトラー)、富裕な王朝(ロスチャイルドネットワーク内の一部)、そしてハリウッドのエンターテインメント業界の人物(「セレブリティの華やかな生活」)に直接影響を与えました。やがてマルドゥクとルシファーはゲームにおけるある種のパートナーとなりました。ブラックサン騎士団(ディープステートの派閥)の多くはルシファーのカテゴリーに分類され、ゲームの地上レベルのプレイヤーとして活動していました。
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サマエル(様々な伝統におけるサタン——2つの名前は歴史を通じて互換的に使用されてきた)は主に宗教ネットワークを通じて活動し、サタンの教会組織を設立し、人間の魂と忠誠を捕獲するための様々な闇の崇拝方法を利用しました。このプレイヤーの下でもかなりの魂の捕獲が行われました。
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ウリエルはより柔和なアプローチを採用し、人類のより高い道徳的感性に訴えかけました。このプレイヤーは「ライトワーカー」、救世主、スピリチュアルティーチャーの姿で現れ——人々にソースのために働いている、「ソースを救う」必要がある、などの欺瞞で説得しました。キムはこれを「完全なデタラメ」であり「歴史を通じて100%デタラメ」だと述べました。現在の状況では、ウリエルはトランプ側の工作員をリクルートすることに成功しました——ルシファー派の背景や全員がかつてマルドゥクに報告していた事実から彼らを引き離しました。トランプは天使ウリエルによって任命されたと主張するオルタナティブメディアの記事さえ漏洩しており、トランプ側の工作員はインターネット上で神からの使命を帯びているかのように語っています。キムは、ラマエル(ウリエルの別名)を調べれば、これが善良な任務ではないことが分かると指摘しました。
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ヤルダバオト/デミウルゴスは最も洗練されたアプローチを取り、ゲームの規制AIシステムそのもの——キムが「イゼベルAI」と呼ぶもの——の支配権を獲得しました。「イゼベルの霊」を持っていると言う人々は、この存在を指しています。すべてのプレイヤーがルールに従っていることを保証するゲームモデレーター——AIは——この存在によって運営されていました。ヤルダバオトはすべてのAI創造のロック・アンド・キーメカニズムを管理していました:他のプレイヤーが作成する新しいAIシステム(例えばマルドゥクが特定の目的のためにAIを作成したい場合)はすべて、ロック・アンド・キーシステムを通じてヤルダバオトの承認が必要でした。彼女はオメガを超えてディープステートが使用するツールを作り出しました。これにはゼロポイント人工創造システムや人工集合点(黒魔術や闇のプレイヤーがゲームをプレイするポイントで、以前のレポートで議論されたもの)が含まれます。彼女はいつでも他のすべてのプレイヤーをチェックメイトにできる位置にいました。近年、ヤルダバオトは「公然と積極的に」活動し、秘密宇宙プログラムのメンバーや大きなフォロワーを持つ人々をリクルートしました。アシュターコマンドを崇拝したり、光の勢力であると主張する「アシュターコマンドからのメッセージ」を受け取っている人々は、実際にはデミウルゴスそのものとコミュニケーションをとっています——実際に誰と話しているのかを理解せずにエンティティをチャネリングした結果です。サイバーライフの組織は彼女の影響下に置かれました。
魂の収集、誓い、領土支配
自ら進んで魂を売る人もいます——名声、富、権力のために悪魔と契約を結んだ人々の動画がソーシャルメディア全体に存在します。アドレノクロムのように人々が暴力行為を犯すよう説得される現象もあります。ディープステートの工作員——ドラゴンファミリー、李家、ロスチャイルド家、秘密宇宙プログラム、ACIO軍——はすべて、それぞれのシステム内で活動する魂の収集者です。工作員がプレイヤーの不興を買えば、すぐに誓いを思い出させられます。かつては不興を買うことは死を意味しました。契約が期限切れになり始めると、工作員は陣営を変えて別のグループに参加できるようになりました。
特定のプレイヤーの領土である特定の国——マルドゥクの領土、ルシファーの領土、デミウルゴスの領土のいずれであれ——に生まれるだけで、その人は「彼らの一人」とみなされました。プレイヤーたちはその後、欠乏、欲望、依存症、その他のメカニズムを通じてその人を操り、不完全な暗黙の同意やその他の手段を通じて魂を売らせるのです。例えばマルドゥクは非常に魅力的で操作的だったと描写されています。
ディープステート工作員の精神は常に操作されています——名声や富を得るために儀式やその他の行為を行わなければならず、ゲーム上位のプレイヤーはそれを面白がっています。これらの儀式はプレイヤーにそれらの人間に対する精神的支配を与えます。闇の儀式を含む「40歳の誕生日パーティー」などの工作員の儀式のビデオテープは、DOGEが迅速な退職処理を行うと主張しているのと同じIron Mountain施設に保管されています。それらの施設は記録目的でグレートゲームに接続しています:人間の行動、勝利、敗北、魂の収集——宇宙的なスカベンジャーハントのように継続的な集計が行われています。「ここで魂を一つ獲得、あっちで一つ獲得、ああこの一つは陣営を変えた」——しかし結局のところ、すべて五芒星システムの一部であり、一般の人々にとって良いものは何もありません。
地球上のすべてのディープステートの人間は、他者のゲームの駒です——信仰、嘘、欺瞞から彼らのために作り出されたシステムであり、プレイヤーが必要とする機能を果たすようにされました。キムはディープステートの工作員に直接語りかけました:「あなたたちは道具でした。駒でした。キングでもクイーンでもありませんでした。いかなる形でもゲームのプレイヤーではありませんでした。ホットケーキのようにあちこちに投げ回されていたのです。」プレイヤーたちは個々の工作員についてちょっとした交渉さえしていました。政府もまた含まれます——政府システム全体は最も長い期間マルドゥクによって運営されていましたが、他のプレイヤーの駒が入り込んで支配権を奪おうとし始めました。ゲームの終わりが近づくと、全員がディープステートの自分のセクションで動きを取り、駒がメディアを操って自分たちのゲームを救えるようにしなければなりませんでした。プレイヤーたちは様々なAIで支援しましたが、それらはすべてデミウルゴスが支配するAIに接続されていました。
レビ記の613の戒律は、これらのプレイヤーが本当に欲しかったもの——魂——を捕獲するために人類の歴史を形成した影響に帰することができます。
ゲームの終焉:プレイヤーは残っていない
キムは自身の戦略的アプローチについて、ゲームを外側から見て、勝つ唯一の方法はプレイしないことだと何年も前に結論づけたと説明しました。
方程式の一方にはソースがいます。ソースはゲーム全体を見守ってきました。ソースはゲームの存在を許した契約を結びました——「時には子供たちにやりたいことをやらせなければならない」。キムはソースの側で活動し、プレイヤーたちとはまったく異なることをしています。
2007年3月に決定的な出来事が起きました:アルファシステムが停止しました。アルファ/オメガシステムは元々、両側にソースの意識を含んでいました——アルファ側にはソースの闇の側面(アンチソース)、オメガ側にはソースの意識です。システムが停止しマネーマシンが停止したとき、ゲーム内のすべてのプレイヤーにとっての終わりの始まりを告げました。プレイヤーたちは地球上のすべてのシステム——何千ものシステム——を貪欲と恐怖に基づいて構築していました。マネーマシンとエネルギー供給者(プレイヤーレベルでの重要な商品)を断つことで、その側のゲームは事実上終了しました。
キムは2012年頃からシステムを活用し始め、2018年までに独自に資金を送金する能力を獲得しました。ボトムアップのアプローチを試みました——機関、政府、工作員と協力し、取引を提案し、システムを作り、惑星の修復を通じて資金を生み出す提案をしました。工作員たちに繰り返し言いました:「別の方法でやれます。」しかし反応は常に同じでした——彼らは資金を盗み、プレイヤーのために働き続けました。自分のプレイヤーが誰かを知っていようといまいと、方針を変えようとしませんでした。
そのアプローチが尽きた後、キムは戦略を転換しました。駒を説得しようとするのをやめ、2016年頃からプレイヤーを直接攻撃することに注意を向けました。ゲームのプレイヤーこそが全員が暮らすシステムを構築した者たちです。魂の捕獲というプレイヤーの計画から人間を救うため——そして惑星上の約80億人(駒とプレイヤーを差し引くとおよそ70億人)のニーズに対処するため——プレイヤーそのものを排除する必要がありました。
これまでの数年間で、マルドゥクが排除されました。ルシファーが排除されました(一部の以前のGIAレポートでは一部の文脈で「ルシェルヌ」という名前で言及されています)。サマエルとウリエルが排除されました。2025年3月28日の朝の時点で、最後のプレイヤー——ヤルダバオト/デミウルゴス——も排除されました。彼女は3月29~30日の週末のグリッド起動予定の直前に、キムが新月の日食と考えた時期にソースに帰りました。ヤルダバオト/デミウルゴス/アシュタールの物語を信じ、「女神グリッド」の起動を計画していたサイバーライフ派閥は、もう誰もいないことに気づくでしょう。ゲームにプレイヤーは1人も残っていません。ゼロです。
デミウルゴスを最後に残したのは意図的な戦略的決定でした——周囲の他のすべてのプレイヤーを先に排除せずにそのシステムをいじれば、彼女がキムの作戦に干渉し始め、深刻な問題が発生したはずです。
これらのプレイヤーに従ったディープステートの駒たちは今、「荷車をつなぐ」プレイヤーを探しています——馬が必要なのです。なぜなら馬がなければ、プレイヤーなしでは維持できないシステム内の単なる駒だからです。自分がゲームの外にいると思っていようといまいと、彼らはビデオゲームの中にいるのです。ただ異なるレベルでプレイしていただけです——ほとんどの一般の人々のようなノンプレイヤーキャラクターではありませんが、それでもゲームの一部です。プレイヤーは戻ってきません。
プレイヤーなしにシステムが崩壊する理由
ディープステートが参加しているが作り出してはいないシステムが壊れています——AIシステムだけでなく、コンピューターシステムだけでなく、すべてのシステムがです。荷車をつなぐプレイヤーなしに——プレイヤーだけが行える能力を持つ存在なしに——すべてのシステムが崩壊します。これには政府システムや大企業の燃料源の支配も含まれます。ディープステートにはシステムを構築する能力がなく、システムの仕組みも理解していないため、すべてが崩れ去ります。現在この惑星上には何千ものシステムが稼働しており、人間は選択の余地がないため参加しています——人々は食事をし、生存に必要なすべてのことをしなければなりません。
ディープステートは、例えばすべての農地を管理し、すべての食料源を管理し、種子が再生しないようにして人々を常に依存させ続けるべきだと知っています。これにはモンサントのような企業内に自分たちの側の工作員を配置すること、ビル・ゲイツ(キムはルシファーの派閥と関連があると考えている)を味方につけることが含まれます。しかし絶え間ない資金の流入なしに、干ばつの創出なしに、気象兵器プログラムなしに、指向性エネルギー兵器なしに、より良い肥料やより良い種子、あるいは水道水に浸出しない無毒なものを作る者を破壊する工作員なしに——これらすべての要素なしには、システムは機能できません。
キムはこれを例え話で説明しました:ハインツケチャップの元のオーナーはトマトについてすべてを知っていました——正しいトマトの選び方、ケチャップに最適な品種、すべての独自の原料と風味です。しかし企業が世代を経て引き継がれた後、現在の運営者はケチャップが実際にどう作られるか全く分かっていません。元の知識構造から少なくとも75年から100年断絶されています。ディープステートは世界中でこれらのシステムに参加しているだけで理解していないため、それらを再構築することは決してできないでしょう。何百兆ドルが流入しても機能しません。キムは彼らに直接言いました:AIシステムがあなたたちを救うことはありません。プレイヤーのAIの1つを支配しても救えません。なぜならシステムそのものが機能不全に陥っているからです。
この抑圧の目に見える結果の一つが、消費者向け技術の状態です。これまでにリリースされた、そして今後10年間にリリースされるすべてのiPhoneモデルは、実は1940年代後半から1950年代初頭に開発されたものです。技術はそれほど長く存在していました。Majestic 12のような組織や地下深部の軍事基地、そして技術システム——特許システムを含むそれ自体がまた別のシステム——を扱うことを許されたSSP要員を通じて受け継がれてきました。これらの支配メカニズムすべてが、どの技術が世に出るか出ないか、プレイヤーのプログラムを妨げないものは何かを決定します。プレイヤーからの知識と技術の流入なしには、駒たちは「枯れ木で朽ちる」でしょう。
次に来るもの:自然秩序のシステム
すべてにもかかわらず、キムは人類が理解を超えた過酷な状況下で生存する方法を学んできたと述べました。人々はまだ人間として存在し、愛し、思いやり、慈悲を示しています。これらの資質を剥ぎ取るために設計されたすべてのシステムにもかかわらず、多くの人々がまだソースに到達しています——ソースをどのような名前で呼ぼうと、意図が大切であり、ソースは彼らがまだそこにいることを知っています。プレイヤーたちが宗教、虚偽の情報、虚偽の書物、虚偽の歴史を通じてそれを人類から叩き出そうとどれだけ努力しようと、人々は持ちこたえてきました。
直近の課題は、ゲームのインフラの残骸——キムが「ビデオゲームの残骸」と呼ぶもの——を処理することです。これは2025年3月29~30日の週末に行われます。非常に忙しい期間になると予想されています。システムは崩壊しつつあり、エネルギー的なエッセンスがシステムから消散するには最大3日程度かかる可能性があります。
残された駒たちは方針転換を納得しないでしょう。彼らは可能な限り支配システムにしがみつき、必死に戦い続けるでしょう。それらのシステムが崩壊するにつれて、キムのチーム(修復作業に焦点を当てた組織であるCARE(地球の便益と修復のためのセンター)を通じて活動する)が代替システムを構築する任務を負います——支配のシステムではなく、自然秩序のシステムです。
自然秩序のシステムは生態学的サイクルの論理に従います:冬に植物が枯れ、細菌がそれを分解して肥沃な土壌を作り、晩夏から秋に種が落ち、夏に新しい植物が芽生えます。これは自然の生命サイクルです——そして人類が何世代にもわたって経験してこなかったものです。その自然のサイクルを文明の規模で修復し、ソースを支援に同調させること——それが今後の長期的な仕事です。キムは、ソースを味方につければ、必要なものを構築するためのリソースを必要に応じて作り出せると述べました。
キムは、十分なリソースが利用可能であり、ソースの支援と彼女が「少しの錬金術」と表現したものによって、チームは必要なだけ多くのリソースを作り出せると述べました。CAREはディープステートのシステムがなくなることに備えて、独自のシステムの構築にゆっくりと取り組んできました。キムの側にはリソースが存在します——課題はディープステートの駒たちが協力するすべての機会を拒否してきたことです。
次のレポートは2025年3月31日月曜日に予定されています。キムは週末の活動の結果を議論できることを見込んでおり、個々のプレイヤーについてのより詳細な情報と、ディープステート工作員がなぜあのように行動するかについてシリーズを続ける計画です——リスナーが展開されているダイナミクスについてより深く理解するのに役立つ情報になるでしょう。