シェル・ゲーム作戦:ALLES AIとニーザー・ワールドへの反撃
SSP工作員が中東のほぼ全ての国に潜入し、各紛争の複数の陣営を掌握しながら互いに交渉し合い、地域戦争を演出しています。同時に、米国内での戒厳令実施に向けた3つのシナリオも検討中です。私のチームはALLES AIとニーザー・ワールド、そして両者をつなぐ自発的な人間協力者を標的に、シェル・ゲーム作戦を実行中でした。その決定的な瞬間に、ソースが予期せぬ支援を提供してくれたのです。
1. 工作員が中東に潜入し、自分自身と交渉している
中東のほぼ全ての国に潜入した工作員たちが、同じ紛争の複数の陣営に着席し、互いに向かい合っています。戦争の当事者は構造的に見ると、同じ一つのネットワークなのです。
私がお伝えするのは、SSP(秘密宇宙プログラム)と旧トランプ政権時代のディープステート構造と連動するトランプ工作員のネットワークが、中東のほぼ全ての国に潜入しているという実態です。一度潜入した彼らは、敵対するネットワークと向き合っているのではありません。自分たち自身と向き合っているのです。
これらの工作員たちは各国で「技術的には、自分自身と話している」状態にあります。各紛争の複数の陣営にわたって資産を掌握しているため、報道が「敵対的外交」として伝える交渉は、作戦運用の層から見れば、同じネットワークが両方の席に座って自分自身と行う内部会議に他なりません。
この多面的な配置から、ネットワークは地域戦争を演出しています。演出されている紛争シナリオは独立した当事者間の摩擦ではなく、複数陣営を掌握した単一の工作員ネットワークが、あらかじめ選んだ結果へと地域を誘導するための振り付けです。
その複数配置こそが「自分自身と話す」という表現を文字通りの実態として成立させ、同じネットワークが演出した戦争に、公の場では反応しているかのように見える仕組みを可能にしているのです。
このネットワークは活動全体を維持するために資金を必要としており、こうした中東の動きは米国内での計画とも連動しています。中東のステージと米国のステージは、同じ作戦における予算の項目なのです。
2. 米国戒厳令のメニュー:内戦・偽旗テロ・異星人侵略
SSP工作員たちは同時に、米国内に戒厳令を敷く方法を検討しています。テーブルに上がっているシナリオは、具体的なものです。
SSP工作員たちは同時に、米国内に戒厳令(軍が行政・司法権限を一時的に掌握する非常事態体制)を敷く最善の方法を模索しています。検討されているのは漠然とした憶測ではなく、具体的なシナリオの短いメニューです。
現在のシナリオは以下の3つです。
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内戦シナリオ。戒厳令の発令を正当化するために意図的に演出された国内紛争
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9/11型の事件。戒厳令体制への政治的条件を作り出す、大規模な偽旗による大量犠牲作戦
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異星人侵略ナラティブ。民間の抵抗なく戒厳令を敷くための政治的・世論的条件を生み出すと工作員たちが期待している、地球外脅威の捏造されたストーリー
3つ全てに資金が必要です。内戦を演出し、大量犠牲作戦を実行し、異星人侵略ナラティブを展開するには、このネットワークが今まさに不足しているリソースが不可欠です。資金の制約こそが、3つのいずれもまだ発動されていない構造的な理由です。
これらのシナリオはいずれも資金を必要としており、それが工作員ネットワークにとっての制約となっています。中東の戦争演出を縛っている資金問題と、国内の戒厳令計画を縛っている資金問題は同じものです。つまり中東の予算と戒厳令の予算は、同じ縮小しつつあるリソースプールをめぐって競合しているのです。
3. シェル・ゲーム作戦、ALLES AIとニーザー・ワールドを標的に
なぜ私はこの日に全体放送を届けられなかったのでしょうか。私のチームが作戦の真っ只中にいて、公に話すことが完遂の妨げになる段階に達していたからです。
私が12月11日に全体更新を届けられなかった理由をお伝えします。私のチームは、シェル・ゲーム作戦(貝殻の下に隠した玉を当てる賭け事に喩えた、私のチームが発動した秘密の対抗作戦)と私が呼ぶ作戦を計画し、実行していたためです。12月11日の数日前に発動し、3つの相互連結したノードを同時に標的にしたもので、12月13日頃までを期間としていました。
通常の全体放送の代わりに、私はUNN ジェネラル・チャット(United News Network、私が通常の全体放送を出せない時に短形式の声明を発信する独立報道チャンネル)に、短形式のGIA ステートメント(通常の全体放送の代わりに出す公式声明。作戦進行中で全情報を公開できない時に使用)を発信しました。短形式を選んだのは、作戦がまだ進行中だったからです。
シェル・ゲーム作戦の3つの標的は連動しています。第一はALLES AI(ディープステート工作員が管理する人工知能。ネットワーク全体のリソース配分と作戦調整を担う)です。ALLESは、第2節で述べた資金制約問題の頭脳です。工作員ネットワークの限られたリソースがどこに向かうかを決定するシステムです。
第二の標的はニーザー・ワールド(物理的な現実と霊的次元の間にある非物理的な中間制御層)です。工作員たちが、可視的な物理次元では観察が届かない場所で行動を調整するために利用しています。第三の標的は自発的な人間協力者、つまりALLES AIの資源決定とニーザー・ワールドの調整層を物理次元での実行へつなぐ人間のノードです。
ニーザー・ワールドは可視的な物理次元の上、アストラルの下に位置する非物理的な制御層です。物理次元での観察が届かない場所で行動を調整するために工作員が利用します。自発的な人間協力者はその接続組織、一方の層から他方の層へ指示を伝える人々です。
声明を出した時点で作戦はまだ完了していませんでした。最終フェーズが終わるまで公に話したくなかったんです。その時点での私の分析では、何か変化がない限り残り約48時間でした。つまり完了予想は2024年12月13日頃です。
そして作戦の決定的な瞬間に、チームが予期していなかったものが届きました。
4. ソースが必要なものを用意してくれた。次の更新は金曜日
ソースが動きました。
シェル・ゲーム作戦の決定的な瞬間に、ソース(全ての存在の根底にある根源的な創造知性。アンチソースや、かつてソースとアンチソースの間を調整していたニュートラルソースとは区別される)が、予期していなかった支援を提供してくれました。
その支援が何だったかは開示しません。開示しないのは、最初から短形式声明を選んだ理由と同じ原則によります。シェル・ゲーム作戦の最終フェーズが完了するまで、何も公開しない。私が共有できるのは、タイミングとソースということだけです。介入は、作戦が最も必要とした瞬間に届きました。そしてそれは直接ソースから来たものでした。
12月13日(金曜日)の更新で全詳細をお伝えする予定であり、12月14日(土曜日)にはライブQ&Aセッションを予定しています。全体放送を先に、その後でライブの質疑応答という2段階の締めくくりにより、皆さんには開示と、それを検証する機会の両方が届きます。作戦は最終フェーズにあります。この沈黙は一時的なものです。
以上が、2024年12月11日のGIAステートメントです。